mojang:還沒想好更新內容,但玩家又催更的時候怎麼辦?
應聘者:反覆橫跳
mojang:恭喜你被錄用了!
我的世界:Combat test第八版更新,上次打左臉,這次打右臉!
1.16.2更新之後,下界的主題也算是告一段落,正當玩家在預測1.17更新啥的時候,官方將精力放在了combat test 戰鬥測試上。短短半個月將test 5更新至test 8b!
半個月更新3個版本,是不是很高產?但看過圖醬往期關於戰鬥測試文章的小夥伴都知道,mojang推出第六版的更新之後,玩家反饋並不是太好,於是在第七版中將更新內容又回檔至第五版!
這波操作可謂是自己打自己臉,可讓圖醬萬萬沒想到的是,打了左臉還不過癮,官方在第八版中把自己的右臉也給打了!將第七版的內容全部推倒重做,也就是說如今戰鬥更新的機制又回到了第六版……
01弓箭蓄力手抖機制再度迴歸
在第6版中,《我的世界》加入了弓箭蓄力過久會導致手抖的機制,此時準星大幅度晃動,很難準確命中目標。也許是被玩家吐槽,在第7版中蓄力手抖的機制被移除。
但如今戰鬥更新第八版的釋出,它又回來了!同時做了一個小改動:蓄力超過3秒後,弓箭才會抖動,同時無法觸發暴擊效果。普通戰鬥中影響不大,但起床戰爭中用弓箭蹲點的套路算是失效了。
02受傷會中斷進食機制也回來啦
第六版中,玩家受到攻擊會中斷進食。第七版中,該機制移除。
第八版中,該機制又重歸MC,同時還把藥水給拉下了馬。現在玩家使用藥水時受到攻擊也會被中斷!
唯一值得欣慰的是普通的藥水可以進行堆疊了,16個為一組,滯留、噴濺型仍無法堆疊。此外,所有道具的進食時間全部統一至20 ticks。在此之前,食物種類不同,食用時間也不同,但現在全部統一了。1tick等於0.05秒,20ticks也就是現實世界的1秒鐘,大大減少了戰鬥中使用道具帶來的停頓,同時為了防止玩家在pvp中吃食物拖時間,捱打中斷進食也算是一種平衡。
03力量藥水削弱
在《我的世界》中,力量藥水只有2個等級,一級加3點攻擊,二級加6點攻擊。6點攻擊能幹啥?在java版中,白板附魔劍也才7點攻擊而已。但是此次更新中,力量藥水從固定攻擊加成變成了百分比加成,一級為20%,二級為40%。
關於傷害加成,基礎屬性越低的時候,固定數值的加成提升更明顯,比如你只有7點攻擊,使用+6攻擊的力量藥水,近乎提升了100%。
但是基礎屬性越高的時候,百分比加成的提升更明顯,比如你有200點攻擊,使用+40%傷害的力量藥水,相當於加了80點攻擊。
對於目前Minecraft的裝備系統而已,新版的力量藥水無疑是削弱了,但對於載入模組的MC,動輒幾百上千攻擊的武器,力量藥水能讓你強上加強!
04跳劈加強
跳劈帶來的暴擊效果,可造成150%的傷害,但這個加成是在附魔效果結算之前,也就是說你鋒利V的鑽石劍使用跳劈時,造成的傷害是基礎攻擊的150%,鋒利V提供的屬性不計算在內。
但是在此次更新後,跳劈的暴擊效果對附魔的加成也有效了,以下界合金斧為例,基礎攻擊為8點,cleaving III(斧子的專屬附魔:破盾)增加4點攻擊,此時下界合金斧為12點攻擊,然後再使用力量藥水提升40%,此時普通攻擊傷害達到16.8,再配合跳劈的1.5倍加成,最高可打出25.2的傷害!
05生命值恢復限制降低
在以前的版本中,玩家的飢餓值必須是滿的才能恢復生命值,玩家想回血,就不得不頻繁地吃食物。但此次更新後,飢餓值在高於三格的時候,生命值便會持續恢復。經測試,一個麵包提供的飢餓值便可以恢復10點生命值!
總之,此次更新算是“粗中有細”,粗略地看完全是將第七版的內容廢棄,重新回到了第六版,但仔細閱讀,還是有一些細節性的改動,你又不能完全說它是“水更”,圖醬彷彿悟到了水文章的奧義……