碧藍航線玩法。兩年過去碧藍的玩法還是沒什麼大的創新

入坑一週,顯示時長66小時,剛開始的那幾天比較肝,一天能夠玩10小時,總得來說,這遊戲可閒可肝,有大活動的時候可以肝上好幾天,獎勵也挺不錯,總之挺喜歡這個遊戲,大小活動不斷,非常適合我這個比較肝的人,不肝的話也完全沒問題,,掛掛委託後宅,沒事看看老婆也挺好,這個遊戲讓我感受最深的就是不騙氪,真正的不用花錢抽卡,但為了好看的皮膚我也是會氪上一單,這個畫風比較符合我的審美,最後希望能代可畏復刻(入坑太晚。沒有)還有大鳳伊吹吾妻皮膚復刻。目前不那麼肝了,感覺一直看戰鬥過程比較無聊,我都是分屏玩別的,這幾天比較鹹魚,上線每日,困難,掛掛委託,搞搞科研,好看的人物是我玩下去的動力,每天上線看看老婆也不錯。

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你遊什麼時候開服的我不清楚,反正當時我在玩艦R,因為收集類遊戲太需要肝了,所以一直只玩著艦R。17年時,說實話我還不太看好碧藍,畢竟那一時期的艦娘類遊戲層出不窮,以艦C艦R為藍本的數不勝數。最後有的鬼服有的關服。然而到現在,你遊發展如日中天,動漫版也拍了,主機版也有了,著實令我意外,那麼都2020年了,我也來領教領教這個業界大名鼎鼎的碧藍航線吧。寒假初期看的動漫,然後進入三月,因為疫情的原因而上網課。週一至週五,和學校裡一模一樣。那麼現在問題來了,急需一款能支援分屏,還不需要隨時操作的手游來度過那些可有可無的副課。那麼它來了,入坑碧藍。御三家我選的標槍,因為我喜歡英驅。可能是我臉黑的緣由。入坑例行的頭幾次十連只出了一個金皮,是勝利,光輝級的那個。

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遊戲立繪很好看,活動很用心且一個接一個,細節和輔助功能也很不錯,總之可玩性很高。在入坑第6天31級時,撈出了加賀。第8天42級時,贈送了歐根親王。半個月就已經肝了一千多局,然後到現在或多或少出現了疲憊感。我不會挑刺,缺點嘛,是對於我來說的,每局戰鬥時間稍長,因為我每局都是手動控制,這麼高頻率的爆肝,可想而知會膩的啦。吹爆88級異色格老鹹魚在此總體說。是好遊戲,可肝可鹹。首先,立繪非常精明,且社保。無論你是獸娘控,蘿莉控,還是御姐控等一堆亂七八糟的控,都有合你胃口的。第二。戰鬥方式,橫版射擊。這個可以說是從一堆的艦娘遊戲中脫穎而出,不再是簡單的數值與數值的碰撞,豐富了可玩性。第三。抽卡。碧藍的抽卡是沒有保底的,如果硬要說有的話,那就是退役藍皮及以上的船獲得榮譽勳章去兌換金皮,不過好像只能換到企業胡德光輝厭戰。

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但是!!!金皮的爆率有7?!!,而且造船的成本很低。兩個魔方和1500金幣。每日任務能白嫖3個魔方,每週任務有十個魔方,還有委託的機率獲得魔方,攢個幾十發輕輕鬆鬆。第四。關於撈船。我除了邦克山和哥倫比亞,其他都撈到了。我個人感覺吧,不用死磕,先練好胡德企業光輝等強勢船,後期有精力了再慢慢撈。第五。練船。強勢船練就完事了,官方是不會做出讓你爽一個版本後就削弱的事來的。開服船企業醬到現在依舊強有力。當然選擇下體練船也是可以的,但最好還是湊滿兩隊120後再下體練船。現在的13圖對船和練度還是有一定要求的。說說缺點第一。有些皮膚實在是太大,搖起來像水球,真的不太好看,希望大也能大得正常點。第二。玩法。兩年過去碧藍的玩法還是沒什麼大的創新,一個潛艇一個貓,沒了。大艦隊就一出貨記錄器。還有現在戰列彈幕同質化有點嚴重啊,大致都是從華盛頓的彈幕改幾下,改個彈種,就成新彈幕了,希望官方腦洞能再開大點吧。第三。活動。這次蘇聯的活動圖有點少,這對於萌新是好事,但總感覺有點縮水的味道。

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