第五人格:觀看頂端局你會發現兩個很重要的點,能夠學會就能變強

Hello!大家好,我是貓尋!

想來很多人都有每天觀看大神玩遊戲的習慣吧,即便當下很多人已經不怎麼熱愛遊戲,但這個習慣卻一直延續至今,很可能讓她們支撐下去的動力大概就是觀看比賽估計能夠睡的相對香一點吧,當然了也許也有其他的原因,總之很多人不怎麼玩,但就喜歡看。

第五人格:觀看頂端局你會發現兩個很重要的點,能夠學會就能變強

觀看大神玩遊戲是一件非常享受的事情,不光能夠看到她們對於細節的完美把控,同時還可以聽到她們和隊友溝通交流時的聲音,這種看似沒啥美感的事物本身對於多數人擁有著巨大的誘惑力,原因我也不懂。

但多數人透過觀看比賽都提升了自己的技術,同時意識方面也得到了很大的提高,遊戲裡的表現比以往相對強了那麼一點點,看似進步緩慢,但如若實戰經驗能夠跟得上,假以時日完全可以名師出高徒了。

第五人格:觀看頂端局你會發現兩個很重要的點,能夠學會就能變強

閒著無聊的時候我也會去觀看一些大神的遊戲操作,學習他們的精髓,準備偷偷的進步然後驚豔所有人,但往往懂得多,實際上游戲裡該倒還是倒,因為意識上去了卻因為手殘還是沒治。

01【觀看高階局發現了兩個很重要的點】

觀看高階局我發現了兩個很重要的點,這些十分重要的點如果你能夠趁機弄懂學會就能夠變得非常強,但大多數人都做不到,或者是自己能夠做到,隊友卻做不到。

這兩個重要的點便是“意識”和“定位”。

想要將意識完美的詮釋其實很困難,因為沒有具體的形態,只能大致的模擬,而遊戲裡我所認為的“意識”便是聞風而動細嗅薔薇,當你提前感覺到對方會有這種行為時你能夠及時預料並有所防範,這就叫做意識,往簡單了說這叫做“擁有主動權”,別人處於被動就很容易捱揍。

第五人格:觀看頂端局你會發現兩個很重要的點,能夠學會就能變強

往大了說這其實可以概括為“壓迫感”,有些人總是知道你出現的位置,猶如透視一般,別人稍微針對一下你,你就沒了,很多人都擁有不錯的意識,只不過懶得去動,或者說懶得去想。

“定位”在遊戲裡有三種理解方式,第一種是角色身上的標籤設定,你能夠看到某些角色是屬於救人位還是修機位,這就叫做定位。

第二種定位則是隊伍的核心,核心一般是指某一位玩家,舉個例子你的好友很擅長溜監管,那麼他就屬於核心,一切的對戰方式都要以他馬首是瞻,聽他的話,聽從指揮就有很高的機率嬴。

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第三種定位是自我認知,很多人無法理解什麼叫做自我認知,我們以醫生為例,醫生擁有治療能力,別人受傷你可以幫助他/她,這便是你的使命所在,如若全程不治療選擇醫生無疑是錯誤之舉,同理在面對有可能是約瑟夫出場時選一手醫生就可以波瀾不驚,這便是自我認知,你永遠知道自己能做什麼不能做什麼。

02【輸,是因為不透徹】

高階局的對戰為何那麼吸引人的原因其實一方面是因為這些玩家的技巧熟練度非常高,另一方面則是策略的重要性,更明白哪些點位可以被反覆利用。

熟知了這些之後就好像是被程式設計好的程式碼一樣,韌性很高,還會自由成長,很多人輸就輸在不透徹上,不懂配合,技術賊爛,還愛出風頭。

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針對這種情況基本上沒得治,因為態度不謙卑更無法發現自己的錯誤,想要糾正無從下手,更何況他們本身也並沒有意識到。

03【個人觀點】

高階局的欣賞體驗性很華麗,看得極為舒服,讓人有一種躍躍欲試的澎湃感,似乎總感覺我上我也行。

但這背後所付出的是玩家的血淚,甚至你可能想象不到遊戲裡的那位玩家正在扯著嗓門指揮他的隊友,或者是吐槽他們的行動,但話雖難聽卻很有用。

所以想要贏的第一件小事不光是技術的提升,更重要的是適當的時候聽從指揮。

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