IG被WE讓一追二,TheShy英雄池成突破口?硬選傑斯,戰績0-5。

文/小林

1月17日,迎來IG和WE的對決。IG在先勝一局的情況下,後續BP受到壓制,最終被WE成功讓一追二。這場比賽中,IG彷彿重回去年,Shy哥給到了太多的機會,當然最大的爭議點就是BP和Shy的 英雄池兩個方面了。

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英雄池問題?TheShy兩局無作為。

》》》BP方面

IG三局比賽就第一局選了略微舒服的陣容,最後兩局的BP在納爾被ban掉的前提下屢屢受限,不ban巖雀、潘森這些英雄暫且不說,也許是過於重視最後一個counter位,不提前給TheShy選青鋼影,自己不選那WE就不客氣了,這也是最大的敗筆,導致最後一手無英雄可選,從BP過程可以看出最後一選中IG猶豫了很長時間。最近TheShy在rank中也是苦練青鋼影,戰績不錯,可惜沒成功選到,可惜了。當然,教練也許是考慮到怕先選反而被counter的因素在。

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》》》英雄池問題

當然BP也和選手的英雄池息息相關。TheShy在IG的定位一直都是核心大C,可自從去年開始玩起上路長手打短手久了之後,彷彿就不會玩戰士類英雄了。目前為止Shy哥在本賽季選用的英雄中,只有納爾的表現非常亮眼。可納爾一被ban,對面拿了好打長手的青鋼影,Shy哥好像沒英雄可選了,鱷魚能打吧?可Shy哥不玩。

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第二局選了個酒桶,雖然線上打得兇,但酒桶又不能單殺靈活的青鋼影,反而被對面機會,之後團戰也沒打出好的效果,有點混了。第三局更離譜,在對面有“潘森+青鋼影”的上野體系在,為了對線優勢,後手硬選傑斯,那就是一抓必死麼?WE也很懂這點,前9分鐘,傑斯線上被抓死三次,上路直接炸穿,徹底離開了這局遊戲,到比賽結束傑斯的戰績是0-5-0,傷害也只打了6700。

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總結

IG現在又陷入了和去年一樣的尷尬局面。IG的比賽想贏的方式很簡單,那就是要保證上路TheShy有個舒服的對線環境,可知道歸知道,但是難做到。從IG這麼多場比賽來看,這一點已經不是BP上能解決的問題了,破局的關鍵就是Shy哥本身,他需要改變,不是說他不強,相反他很強,TheShy能提供給IG很高的上限,第一局的納爾就證明了這一點,可一味的長手也不是個辦法,英雄池方面是不是應該不要這麼隨心所欲了?按理說TheShy玩起戰士也不弱啊,以往就玩過這些英雄。

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