這是最壞的時代,但也是最好的時代。大廠裁員不斷,市場倒逼遊戲行業內卷,在市場競爭日益激烈的當下,是否應該繼續選擇遊戲行業,成為困擾不少年輕人的一個難題。尤其是對於那些正在高校遊戲相關專業深耕,或者正準備選擇遊戲相關專業的新生而言,害怕自己花費4年時間,畢業後因為行業變革而成為一張廢紙,出現“畢業即失業”的窘境。但其實,真正瞭解過遊戲行業發展,以及高校遊戲專業方向人才培養體系之後,能發現這些看似不無道理的擔憂,不過是杞人憂天。今年6月以來,遊戲日報正式啟動【高校遊戲專業】專題報道,截止目前已與國內20餘所高校遊戲專業相關負責人進行了深入交流,其中也難擴音到過類似問題。
對此有多家高校相關負責人都表示,遊戲行業正在蓬勃發展,而其本身是一個綜合性很強的行業,多數高校在進行遊戲專業課程設定上,都強調“寬口徑、厚基礎”的綜合型人才培養,並不完全是側重於單一技術工人類教學,遊戲行業所需要的各方面知識均會涉及,只會因為學校的屬性有所調整,但不會有太大的變化,所培養人才也能夠更大限度適應行業發展。
而在針對當下年輕人糾結自己是否應該選擇遊戲相關專業,畢業後進入遊戲行業時,高校相關負責人都給出了自己最真誠的建議。中國傳媒大學遊戲設計系主任張兆弓表示,遊戲行業是一個魅力很強的行業,如果喜歡創作遊戲,進入到這個行業應該能找到自己熱愛的崗位,尋找到自己人生的意義。但喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲是兩碼事,做遊戲很辛苦,協調性要求非常高,如果自身並不擅長溝通而且對大量製作內容有牴觸情緒,則需要好好考量。
四川美術學院公共藝術學院遊戲藝術設計專業教研室主任王波認為,遊戲行業前景十分廣闊,娛樂產品本身就是人的需求,產業必然會持續發展下去。遊戲是大眾產品,有沒有興趣相對而言非常好判斷,因此想要往這方面發展,首先要遵循自己的興趣與意願。同樣,廣州工業大學數字媒體系副主任羅立宏教授也強調,想要從事遊戲行業,必須要有較強的自控能力,保持對遊戲的興趣,但同時又不沉迷遊戲。從關注遊戲的娛樂屬性,轉而更加關注遊戲的科技屬性和藝術屬性,為自己在專業上的成長作準備。
我們常說,興趣是第一驅動力,遊戲行業更是一個興趣驅動的產業,在目前行業不斷髮展,企業追求精品化產品的過程中,企業對從業者的要求自然也是越來越高。而對於那些想要進入遊戲行業的年輕人而言,除了保持對遊戲製作的興趣之外,還需要透過專業的學習,積累自身足夠的核心競爭力。正如中國美術學院動畫與遊戲學院副院長倪鑌教授所說的那樣,如今不僅是遊戲行業記憶體在內卷,高校中同樣有這種現象,老師會要求同學們去卷,讓學生變得更強,才能夠在競爭激烈的遊戲行業立足。如果不是內在動力足夠強的話,卷在這樣一個漩渦之中會很不適應,對此倪鑌教授強調,如果真的想要進入遊戲行業,想要學習遊戲專業知識,可以選擇這類專業進行報考,但一定要打磨好基本功,自身水平不夠很難在行業出頭。
另外吉林藝術學院新媒體學院數字娛樂系主任邵兵也認為,拿自己的職業當愛好,是人生最大的幸福,但在選擇遊戲專業方向時,也要明白愛好與職業並不一定能保持一致,或許愛好是做遊戲但自身職業卻是金融相關,這時候更應該將自己能做好的事情先做好,先解決溫飽,等有了能力之後再去延續自己的興趣愛好。邵兵教授這種觀點,也是目前多數高校遊戲專業方向負責人的共識,四川音樂學院成都美術學院動畫繫系主任王翔提到過,選擇遊戲相關專業興趣是第一要素,但也要充分認識到玩遊戲和製作遊戲的巨大差別,在瞭解遊戲行業的基礎上,結合自身專業特長,定義自身是否適合選擇遊戲專業方向。
四川大學計算機學院(軟體學院)軟體工程系副主任李茂同樣認為,現在的00後學生大多是在電子遊戲的相伴下成長,早已習慣了遊戲的方式,去遊戲企業工作也成為部分同學的理想工作,但在此之前也要有一個心理準備,進入遊戲行業工作可能是最辛苦的,毅力能否支撐理想的實現,需要縱橫權衡。對此天津美術學院動畫藝術系主任餘春娜也有著相同觀點,在與遊戲日報的交流中,餘春娜為那些想要進入遊戲行業的年輕人給出了一句忠告:“不要以為從事遊戲設計會是一種解脫,這將會是一種更大的考驗”。
最後,借用中央美術學院蔣軻老師所言,遊戲是個非常綜合的學科,遊戲開發是集方案策劃、美術設計、三維製作生產、動畫製作、程式開發,還會有心理學與哲學等學科交融在一起。所以學習、製作遊戲遠不像大家想的那般輕鬆,會比其他學科付出更多的努力,但如果能夠學好做遊戲,相信一定會是個難得的綜合性人才。從與20餘所高校遊戲專業相關負責人的交流中,遊戲日報能清晰的感受到,縱使當下不少遊戲從業者都喊著“寒冬降臨”,但這些高校遊戲專業方向負責人而言,均對遊戲行業的發展前景表示十分看好,同時這些高校也在依託於自身資源,建立相匹配的人才培養體系,單以這個現象,相信也足以解答年輕人是否選擇遊戲行業的這個困惑了。
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