熬死了一個又一個的續作後,今年17歲的《勁舞團》,“被”關服了

昨天差評君看到一張圖,上面的內容是關於《 勁舞團 》的停服公告。

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我當時腦瓜子就嗡嗡的,第一反應是:怎麼《 勁舞團 》還在運營?不是早就關服了嗎?

相信和我有同樣疑惑的差友不在少數。

因為和它同一個年代的絕大多數網遊都已經悄悄關服了,而且網咖也看不到有人玩這個遊戲了。

再加上過去的這些年裡,每隔幾年就會冒出一次《 勁舞團 》關服的訊息。

早在 2009 年,大家都還在用百度知道的年代,就有過相關的傳言。

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前兩年也有傳出過關服的訊息,只不過也被證實是假的,但卻是會給人一種它已經關服的錯覺。

然後這一次,它又來了,這一次的公告格式、內容都非常像是官方的發的。

結果我去官網上看了一眼,並沒有看到相關的公告,人家《 勁舞團 》運營得好好的,還在搞登入送禮呢。

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行吧,又是虛驚一場。

至於為啥差評君那麼在意《 勁舞團 》這個遊戲 “ 被關服 ” ,主要就是因為,它在中國網遊史上的地位高到有些離譜。

從 2005 年開始運營的《 勁舞團 》,AKA鄉非殺馬特的最愛網咖鍵盤毀滅者賽博戀愛聖所初代元宇宙

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這上面的每一個名號都代表著《 勁舞團 》在網民心目中留下的深刻烙印,也代表著它當年無與倫比的熱度。

時間回到 21 世紀初,那個時候的中國網遊處於一個非常尷尬的狀態。

網咖裡《 傳奇》《 奇蹟 MU 》之類的遊戲非常火,受到了青少年們的熱烈追捧,這類以 “ 暴力和打鬥 ” 為主要內容的遊戲也代表了當時主流遊戲的 “ 審美 ” 。

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與此同時,社會上尤其是家長們,對於網遊的看法卻是 “ 電子海洛因 ” ,網咖裡的未成年顧客統統都是不良少年。

少年們痴迷狂熱,家長們憎惡唾棄,這就是當時中國網遊的處境。

彼時的韓國,則是在以舉國之力發展遊戲產業,前面說的中國網咖熱門遊戲幾乎都是韓國公司開發的。

2005 年,韓國一個叫 T3 的 18 人小團隊,做出了自己的第一款舞蹈類遊戲《 勁舞團 》。

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這款遊戲當時在韓國測試時熱度並不高,但是 T3 選擇的發行商 YD Online 卻很有眼光,把《 勁舞團 》帶來了中國,由才成立兩年的久遊網代理。

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同年,文化部公佈了第一批 “ 適合未成年人的網路遊戲產品 ” ,《 勁舞團 》赫然在列。

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這個名單在一定程度上緩解了家長與孩子之間的觀念衝突。

尤其是《 勁舞團 》這樣的遊戲,跟著音樂節奏按鍵,螢幕中也只是幾個角色在跳舞,根本就找不到任何 “ 暴力 ” 元素,家長們也無話可說。

而且《 勁舞團 》作為一款音樂舞蹈遊戲,質量放在那個時候是非常高的。

它的遊戲音樂是 SONY 、滾石、華納唱片、環球音樂等提供的,全球的知名流行歌曲都有。

尤其是那些年 “ 韓流 ” 正盛,大量 “ 神曲 ” 都被刻入了玩家的 DNA 之中。

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比如高耀太的《 火花 》、李貞賢的《 哇 》、蔡妍的《 兩個人 》,這些歌到現在都有無數人能跟著哼唱。

而且《 勁舞團 》的遊戲難度差距很大,可玩性很強,高手玩家和一般玩家有著質的區別,普通玩家通常就在正常模式裡用四鍵,而高手則會挑戰八鍵自由舞步。

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無數玩家在網咖通宵包機苦練,就是為了能熟練地使用托馬斯迴旋、大風車等高階技巧,成為網咖中被眾人圍觀敬仰的物件。

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除此之外,《 勁舞團 》還有很強的社交屬性,遊戲中的等級並不會帶來屬性上的變化,只有氪金買的各種服裝,彰顯著 “ 身份 ” 與 “ 地位 ” 。

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還有一些人,把它當做了一個 “ 聊天室模擬器 ” ,開了房間之後啥也不幹就聊天。

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《 勁舞團 》當年也引領了 “ 刷喇叭 ” 的風潮。

這種形式的 “ 爭鬥 ” 在那時的網遊裡很常見,但是《 勁舞團 》絕對是爭鬥最激烈的戰場。

更別提其中還有各種 “ 師徒 ” “ 家族 ” 甚至是 “ 情侶 ” 關係,儼然是一個由年輕人自己主宰的小型社會。

差評君自己是沒試過,但也在網上見過不少因為《 勁舞團 》奔現結婚的例子,雖然不知道其中有多少是真的,反正我是酸了。

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這些設定,無疑都深深戳中了年輕人的心,狠狠地滿足了他們的叛逆,他們的虛榮,他們對於 “ 自由 ” 的渴望。

那些本就處於叛逆期的少年少女們,對於這樣一個有著大量精心設計的服飾、造型的時髦遊戲,自然毫無抵擋的能力。

染著各種顏色、造型叛逆的少年隨著音樂跳著街舞,也許就是當時孩子們心中對於 “ 潮流 ” 最契合的解釋。

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於是乎,那些頂著時髦 “ 離子燙 ” 的青年們紛紛來到網咖,在《 勁舞團 》中用比現實中更大膽叛逆的造型,宣洩著自己的青春傷痛。

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那幾年走進任何一家網咖,你都可以聽到帶著節奏敲擊空格鍵的 “ 啪啪 ” 聲,這個聲音就代表著有人在玩《 勁舞團 》。

當年全國各地的網咖,不知道被這些玩家們按壞了多少鍵盤的空格鍵。

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那時候網咖的空格鍵甚至因為《 勁舞團 》玩家的存在,處於一種量子疊加態,只有用了,才知道它壞沒壞。

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《 勁舞團 》火了, 2007 年時, 130 多個伺服器,最高同時線上 73 萬人的資料重新整理了吉尼斯世界紀錄,人氣甚至比當時的《 魔獸世界 》還要高。

它在中國的火爆,也讓久遊網、開發商 T3 以及發行商 YD Online 賺了個盆滿缽滿。

只不過隨著巨大利益而來的,是互相之間的懷疑與猜忌。

2007 年,久遊網想憑藉著《 勁舞團 》的巨大成功,借勢讓公司在大阪創業板上市,這也是久遊網的第三次嘗試。

可是就在這個關頭,久遊網的 “ 盟友 ” T3 卻對它進行了 “ 背刺 ” :表示要起訴久遊網。

因為 T3 懷疑久遊網虛報了收入和成本,還專門請人到網咖核實收入。因為久遊網說給網咖、軟體店之類點卡渠道成本是 30% , T3 認為實際上應該只有 10% - 15% 。

最關鍵的是,久遊網自己開發了一個叫《 超級舞者 》的遊戲,和 T3 的《 勁舞團 》有很大相似之處,有盜版競爭的嫌疑。

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為此, T3 甚至表示要在 2008 年 8 月份之後,不再和久遊網續約《 勁舞團》代理權,而是交給九城,甚至還給了九城《 勁舞團 2 》的獨家授權。

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這個訊息對於久遊網上市來說絕對是致命一擊,因為久遊網當時手下除了一個《 勁舞團 》,一個能打的遊戲都沒有。

如果失去最賺錢的專案,日後公司收入也沒有了來源,硬著頭皮上市,也只會嚇走大量投資者。

最終,久遊網放棄了上市,並且在庭外和 T3 達成了和解,保住了《 勁舞團 》的代理權,一直持續到現在。

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和解的代價則是保底金 4500 萬美元,意思就是如果《 勁舞團 》收入達到預期,就按照協議分賬,如果沒達到, T3 保底也能拿到 4500 萬美元。

這個數字比九城給出的 3820 萬美元要高, T3 自然樂意接受。

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2009 年,九城手裡還拿著《勁舞團 2 》的代理權,久遊網則是自己研發了一個《 GT 勁舞團 2 》來對抗。

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《 GT 勁舞團 2 》在人物造型、操作方式上其實基本上都是照搬了《勁舞團》。

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只不過不管是 “ 官方續作 ” 的《勁舞團 2 》還是久遊網的《 GT 勁舞團 2 》都沒能撐過多久就關服了。

根據我的一位朋友原話,《 勁舞團 2 》的操作手感就是一坨屎,更關鍵的是 2009 年騰訊推出了《 QQ 炫舞》。

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憑藉騰訊 QQ 的巨大影響力,《 QQ 炫舞 》在短短一年內就拉攏了超過 1000 萬用戶,超過了巔峰時期的《勁舞團 》。

面對這樣的對手,你讓《勁舞團 2 》和《 GT 勁舞團 2 》怎麼打?

韓服的《 勁舞團 》,也在 2015 年因為 YD Online 拖欠 16 億韓元的糾紛,停止了運營。

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至於 2016 年發行的《 勁舞團 3 》,只撐了 3 年就匆匆停運。

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最終,只剩下熬死了一個又一個續作的《 勁舞團 》依舊在正常運營。

不得不說,久遊網能把《 勁舞團 》端遊運營 17 年,也算是一個不大不小的奇蹟了。

畢竟《勁舞團 》因為曾經的一些負面新聞,以及《 QQ 炫舞 》等同類競品的擠壓,早在 2009 年就沒了往日的輝煌。

連《 勁舞團 》手遊的改編版權,都被網易拿走了。

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但是對於那些十多年前曾經在網咖通宵玩《 勁舞團 》的人來說,如今想去回味一下自己的青春時,居然還能找到曾經的那個遊戲。

這,其實也是一種幸運吧?

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