奇怪,為何賽場T0的夏侯惇,路人局各分段各資料都墊底呢?

大家好我是指尖,不知道大家是否有一種感覺,那就是kpl賽場上熱門的英雄,在路人局不一定熱門,路人局大火大熱的英雄也不一定能登上賽場,對於這一現象基本上都能得到解釋,就比如夏侯惇。

奇怪,為何賽場T0的夏侯惇,路人局各分段各資料都墊底呢?

賽場上的夏侯惇有多火?看看他的登場率就知道了,目前在對抗路中,夏侯惇是出場率最高的英雄,甚至呂布的優先順序已經在夏侯惇之後,而公認賽場T0邊路的蒙恬,因為自帶一套體系,因此總被禁掉,出場率也是不及夏侯惇。

如此高勝率的情況下,有著接近54%的勝率,足以見得夏侯惇在賽場上發揮出的功用的確是其他英雄無法相比的,那麼同樣的英雄,在路人局的表現又如何呢?

奇怪,為何賽場T0的夏侯惇,路人局各分段各資料都墊底呢?

不能說用慘來形容,但也的確不太好,營地資料中,全分段的出場率也接近12%了,不算熱門,卻也是出場率較高型別的,但勝率只有48%,不過全分段也可以說是低分段,隨著段位的提升,夏侯惇的表現又如何呢?

可以看到,巔峰賽1350以上,一直到頂端局的排位,夏侯惇的勝率和出場率也相應降低,最低已經達到了44%的勝率,可以說完全墊底的水平,在各個分段中的對抗路,登場率都是倒數,勝率也要從後邊數,那麼為什麼賽場上和路人局 的差距如此大呢?

夏侯惇為什麼賽場和路人局反差如此明顯?

①玩法不同

同樣是坦邊,賽場上的坦邊和路人局差距太大,雖然這個版本打野10分鐘之內清兵效率慢,但依然要為了經濟而接手邊路,是的,賽場上的夏侯惇雖然是邊路,但絕大多數時間都是放線給打野吃,自己去遊走探視野和打團,前中期打野一直在發育,坦邊是一直讓錢的存在。

奇怪,為何賽場T0的夏侯惇,路人局各分段各資料都墊底呢?

即便打野還沒來,自己也要用肉體卡著兵線等打野來吃,這就是待遇上的不同,而路人局恨不得你們都走,我自己吃兵線,一波兵線都不肯讓,別說讓打野單吃,走到中路兵線到位都要趕緊回來,生怕錯過一波兵,其實也一樣,因為路人局不適應,即便你說了把邊路給打野,他也不一定能規劃好路線來吃。

說白了,賽場上能發揮出坦邊該有的功用,而路人局把他當常規戰士邊路玩,吃了錢收益不高,反而浪費了位置。

②環境不同

賽場上沒人會輕易對一個坦克動手,因此夏侯惇cd極快的2技能可以承受很高的傷害,因為你去探視野,基本上都是碰一下就走,但路人局見到人直接下死手,環境是不一樣的。

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另外雖然賽場上夏侯惇不吃經濟,卻能打出很高的承傷,因為敢打他的大都是遠端輸出,那麼他的2技能起到的效果就更加明顯,同時在夏侯惇被集火之後,隊友也能跟進拆火,有配合的情況下夏侯惇很那被打死。

③功能不同

路人局夏侯惇只是個前排,你會發現吃了那麼多錢還是扛不住,但賽場上更多的是探視野,他出了2技能的 護盾,還有一個得天獨厚的優勢,那就是大招的霸體和位移。

奇怪,為何賽場T0的夏侯惇,路人局各分段各資料都墊底呢?

被控制的時候,其他的輔助都會躺進去,但夏侯惇大招規避控制後遠距離位移逃走別人是沒辦法的,廉頗也有這個效果,但他沒頻繁的護盾承傷,位移距離也短,因此是有差距的。

④節奏不同

路人局相對拖沓,賽場節奏緊湊,夏侯惇的優勢是前中期能抗能打,但後期疲軟,賽場上大多拿到優勢後快速終結比賽,但路人局拖沓容易拖到後期,所以賽場上大多數時間夏侯惇都是在自己的強勢期,路人局容易到疲軟期,這也是差距。

奇怪,為何賽場T0的夏侯惇,路人局各分段各資料都墊底呢?

總結:多方面因素使然,夏侯惇在賽場上的表現和路人局是截然相反的,因此在平時排位巔峰賽,我並不太建議大家使用這個英雄,有些英雄天生適合賽場,和我們平時娛樂根本不是一個遊戲。

那麼對於夏侯惇賽場和路人局的兩種表現,你有什麼想說的嗎?

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