明日方舟黃鐵行動評價

小編認為比破碎大道強,和59廢墟差不多(略微比59好點)。

破碎大道的問題在於,解法過於單一,單純就是把人推上去再抗住。就這一個主流解可以上十八、二十。很顯然是rua牛為了讓所有人都能過而在放水,甚至於他在地圖裡都在告訴你解法是什麼。

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但在小編看來,危機合約存在的意義就是透過不同的限制條件而改用不同的解法。他在玩法的多樣性上必然是要比常規的材料、活動圖要豐富的。

而59廢墟在某種意義上,非常契合小編對危機合約的看法。但還是存有問題:單純地強化敵方單位的攻防數值是一種無腦的手段。

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小編還是更期望看到一些限制我方單位輸出的條件(例如關鍵點禁止部署、高臺攻擊下降、技力需求增加、再部署時間翻倍)。

或者是說在正常情況下有逃課的小手段,但上了tag這種逃課手段就不好用了/在強化敵方的同時也在突出對方的短板。

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這在黃鐵峽谷就表現得很好。君君閃現又快又遠,法抗還高,但也意味著防禦沒變、弱減速、無阻擋單位反而對她更不利。幽靈移速高、防禦也高了,但法抗沒變還是會被蒸掉。

因此在弒君者和幽靈的選擇上就能分成兩個大方向,而後面的禁用職業又可以分成兩個小方向。

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昨天光是小編看到的就有三四個不同的解法打到了18以上,相信這兩天還會增加。

順便作個預言,以後的危機合約都會第一天出作業(但不一定平民)。

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