攻沙作為傳奇裡獨有的攻城戰,在玩家的心中也有著獨特的意義,有多少玩家曾經想要以城主的身份站在城門,向所有玩家宣告沙巴克是自己的?那麼想要攻沙取勝最重要的是什麼呢?人數、裝備還是指揮。
人數在攻沙中其實佔有很大的決定因素,基本上你要比對方多個幾百號人,那麼這座城肯定是十拿九穩了。
可能有人覺得多個幾百號人沒什麼,畢竟當年的魂十五一個人就曾單挑過五十名玩家。雖然魂十五的技術很強,但我們還是要考慮到其它因素,比如豬七的環境影響、魂十五的等級與裝備優勢太大等等。
這些都是你能以多打少的資本,而攻沙的雙方一般都是實力差不多的公會,如果差距太大也就沒得玩了。
在雙方人數都差不多的情況下,裝備就是改變一場遊戲走向的關鍵之一,當然我說的不是屠龍、裁決這種高戰的核心裝備,而是一些可以在攻沙中改變遊戲走勢的裝備。
比如記憶套裝,記憶套裝是傳奇裡第一個擁有傳送功能的套裝,只要集齊了一套,佩戴者就可以在任何地方將隊友召喚到身邊。
當時在攻沙戰中,攻城方經常會派人穿著記憶套裝潛入城中,然後在密道、武器店等地方將隊友召喚到城中。這時候守城方就將受到裡外兩個方向的夾擊,基本上是守不住沙巴克的。
攻沙其實除了對於行會實力的考驗外,更加考驗雙方城主的指揮能力,他決定這攻城的節奏與團隊的氣勢,守城的佈局與隊友的堅持。如果行會的盟主空有一身豪華裝備卻沒有任何的謀略,那麼在攻沙時便將自己的行會帶入失敗的深淵中。除了人數裝備和指揮外,其實我覺得最重要的是對於行會的熱愛與對這種兄弟情的守護。