特約評論員/胡蔚
國家統計局4月30日公佈資料顯示,一季度,受新冠肺炎疫情影響,我國文化企業受到較大沖擊,營業收入下降明顯,但以網際網路為基礎的文化新業態繼續保持較快增長。據對全國5.9萬家規模以上文化及相關企業調查,文化新業態特徵較為明顯的廣播電視整合播控、網際網路搜尋服務、網際網路其他資訊服務、數字出版等16個行業小類實現營業收入5236億元,增長15.5%,保持較快增長。
疫情給新業態新產業創造了發展機遇,而這些新業態新產業大多都是以網際網路為基礎,從數字化中汲取發展動能。文化新業態同樣如此,在文化產業整體下滑的形勢下,數字文化產業等以網際網路為基礎的文化新業態卻能夠逆勢增長,展現出了充足的韌勁和巨大的潛力。在疫情發生之前,數字文化產業在國內本就已經打下了良好的發展基礎,而疫情對大眾消費環境和消費習慣的改變,為數字文化產業按下了“加速鍵”,並且伴隨著5G等新型基礎設施建設的提速,將給數字文化產業提供更完善的設施和技術支撐。把握好這次“危中之機”,數字文化產業的前景將更加廣闊。
創意是數字文化產業的生命力。無論是在技術上的開發應用,還是內容上的構思設計,數字文化本質上就是要帶給消費者新鮮的體驗,這種體驗一定是傳統文化產業難以提供的,而且也是其他數字文化企業還沒有創造出來的,要實現這一目標關鍵就在創意。創意不是空洞和虛無的,而是數字文化產業必須具備的核心競爭力,企業一定要站在消費者的角度去思考,什麼樣的產品是與眾不同、獨一無二、能夠讓消費者眼前一亮的,才能找準發展的方向。爆紅全球的李子柒,開博物館文創產品先河的故宮文創,就是靠獨特的創意搶佔了市場先機才獲得成功。數字文化產業的領軍者無一不是靠無與倫比的創意立足的,這就揭示了數字文化產業的成功路徑。
那麼好的創意從何而來?“金點子”不會憑空而來,也沒有固定的路徑可循,否則就不是創意而是“套路”了。創意是智慧火花碰撞的結果,但是多觸發一些智慧的火點還是有方向可以努力的。其一,要準確把握市場需求,瞭解消費者的所需所盼,消費者需要哪方面的產品和服務,就要往哪方面下功夫、想點子;其二,要善於從新技術中獲取力量,現在5G、VR、人工智慧等數字技術層出不窮,這些對消費者而言都是有很強新鮮感的新事物,要把這些新技術及時應用到數字文化產業來,給消費者源源不斷提供富有吸引力的新產品和新服務;其三,要注重多種業態的融合,今後各類產業的發展不是孤立的,網際網路在不斷打破產業間的壁壘,數字文化產業應當順勢而為,主動推進跨界融合做好“ ”文章,“數字文化 體育”“數字文化 旅遊”等都大有可為。
曾有業內專家預測,未來10到15年,數字文化產業將形成一個超過80萬億元的大市場,現在就是各家企業搶灘登陸的關鍵時刻,行業內的競爭越來越激烈,誰有突出的創意,誰就能拿到競爭的主動權。而只有產業整體創新能力不斷提升,產業的生命力才能持續旺盛,成為中國經濟發展的重要驅動力。(胡蔚)