對於一個玩膩了MC傳統模式的玩家而言,利用掌握的一些基本特性,設計各種具有隱蔽性的陷阱,無疑是一件很有意思的事。不過,設計出陷阱自然要有中招的物件。在多人伺服器中設計一些陷阱,看到其他人中招,也能帶給玩家一些成就感。在眾多可能設計出來的陷阱中,能將其他人困住的陷阱往往更有效。
MC中有很多道具可以困住生物,不過這些道具使用起來太過明顯,別人一看就會發現端倪。要做出一個看起來很隱蔽的陷阱,玩家就得會利用障眼法。比如說設計一個能困住生物的沙子陷阱,如果是沒見過沙子會動的玩家,可能就會好奇前去檢視,這樣就會困在沙子中無法逃出。
要製作這樣一個沙子陷阱很簡單,玩家只需在地上先挖一個坑,然後往裡面放上潛影貝。潛影貝這種生物能夠一張一合,正好可以用來製造沙子會動的假象。然後在上面放置一層蜘蛛網,如果想要讓潛影貝不卡在方塊中,只能讓沙子從上方往下掉。這樣沙子會和蜘蛛網重疊,於是潛影貝也能一併推動沙子上下運動,這樣一個簡單的陷阱,效果卻很好。
因為它看起來有一定吸引力,如果玩家不知道有這種玩法的話,可能直接就走過去了,然後就會被困在沙子中。雖然MC中有眾多類似的陷阱,但能夠實現很高成功機率的卻很少。將這種能困住其他玩家的陷阱和紅石電路聯絡起來,玩家可以設計出有傷害的陷阱,比如控制岩漿的倒下。
這類機關設計簡單,但是想要讓其他玩家中招就不是那麼容易的事了,玩家可以用一些頂級裝備或者寶箱來作為吸引物。這樣一種可以上下活動的沙子,也可以作為裝飾品,比如說做一個可以活動的屋頂,這樣房子看起來也會更具獨特性。
能夠上下跳動的沙子,可以算是MC中不多見的一種玩法了。玩家可以修建一條橋,用這種浮動的沙子搭建,看起來跟正常的橋沒什麼兩樣,一旦走上去就難以逃脫了。也可以用這樣的裝置修建防護帶,在房子外面修建一圈這種浮動的沙子,能夠有效阻擋怪物的來襲。如果是設計一幅大型的圖案,搭配上這種可以浮動的沙子,多少會增添一些獨特色彩。
你還能想到利用這種浮動的沙子做出什麼東西?