火影忍者手遊:分析一下千代近松十人衛值不值14個限定招募券

六一一下就出了兩個忍者千代和少年奇拉比,那麼這兩個忍者要不要招募啊,這兩個忍者強度怎麼樣,少年奇拉比說實在不建議招募,跳舞解鎖技能雖然看著很不錯,但是現在在角鬥場上分感覺有些吃虧,不過少年奇拉比拿來打娛樂還是挺不錯的,千代近松十人衛感覺很不錯還值得招募,下面就說說千代近松十人衛的一些細節,蹭點,注意事項吧。

先說說千代的普攻吧,普攻感覺不錯但是稍有不慎就會吃虧,感覺普攻一般不如技能實在,不過呢把握好距離還是能打多套普攻的,值得一提的就是2a普攻可以掃地,但是這個2a有問題那就是敵人近身打不到,解決辦法要麼技能滑普攻進入防反狀態,要麼就是反向1a增加距離再點2a,或者感覺距離不夠1a後就走位,這個普攻2a的問題還真的不是好解決,唯一辦法就是把握好距離,實在不行就只能普攻一下接技能,普攻不是很優秀但還是可以玩的。

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奧義傷害是真的足,一個奧義下去就是三分之一的血量,這個傷害不說爆表吧也是很可觀的,奧義是不能接技能的,但是可以蹭點是真的,之所以能蹭點這就是二技能前搖比較大功勞了,點完二技能立刻使用奧義就能實現蹭點,很容易很簡單一般手速就能實現,奧義的抓取範圍是很大的不用擔心像博人奧義抓取範圍那麼小,二技能小皮鞭有抓取有掃地是一個很實用的技能,一技能感覺很普通但是很實用,傷害比二技能高,距離遠,能掃地,用來打消耗是不二之選。

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普通技能感覺除了傷害控制外就沒有其他特點,千代的主要特點還是在她的防反三寶吸潰,被動釋放就是技能滑普攻等著敵人來攻擊實現三寶吸潰,優點就是還有一個技能在手用來控制或者打傷害,主動釋放那就技能滑普攻再點技能,優點就是主動控制敵人,後續的輸出只能靠普攻,一二技能都釋放了沒有後手控制,敵人替身後只能靠走位,密卷,通靈來拖技能時間,建議使用一技能來實現防反,二技能用來打控制。這個三寶吸潰的控制範圍和穢土三代的電風扇有的一拼。

千代近松十人衛整體感覺還是值得招募,剛出來打法還是需要開發,總體而言這個限定A千代還是隻14個限定招募券的。能入手的就入手吧,個人感覺這個千代奧義傷害後期會削弱的,這就是後話了,現在當然是早招募早享受是真的,最後祝大家身體健康,早日招募到自己喜歡的忍者。

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