楠木軒

規劃電商營銷系統全流程,七個模組就搞定

由 長孫秀芬 釋出於 科技

編輯導語:營銷系統在網際網路電商平臺內承擔著非常重要的作用,各個平臺的電商營銷系統搭建都有一定的差異性。本文作者為我們詳細地講述瞭如何搭建營銷系統,同時對營銷工具進行了全面的解析,希望大家能踴躍交流,共同成長。

營銷系統在網際網路電商平臺內承擔著增加營收、轉化,去庫存,拉新及刺激交易等的作用;然而面向於公司內部人員所使用的企業後端工具,並不像前端呈現一樣,容易獲取且可進行競品分析,這使得各個平臺的系統搭建具有了一定的差異性。

筆者計劃就如何搭建營銷系統,營銷工具全面解析及營銷系統智慧化組成系列文章,一方面希望自己有所輸出,也希望跟更多的小夥伴進行交流。

本文包含以下內容:

  1. 營銷系統概述
  2. 營銷系統全流程模組拆解
  3. ToC與ToB營銷工具設計差異
一、營銷系統概述

目前,網際網路平臺可使用的營銷方式已經比較成熟;C端在使用者側包裝及展現形式上可能會存在變形和延伸,但對於B端而言,更需要關注的是營銷系統底層邏輯,抽象出表象下的可複用規則,及各系統之間互相之間的關聯作用;

1. 營銷工具型別歸納

1)型別歸納

網際網路目前出現的活動形式大約有13種,按照使用場景可歸納為以下三大類:

  • 單品類活動:折扣,立減,買贈,特價,秒殺;
  • 湊單類活動:階梯滿減,階梯滿折,階梯滿贈,M元N件,買M件免N件,第M件N折,第M件N元;
  • 傳播類活動:拼團

單品類活動適用於提升轉化率,湊單類活動適用於提升客單價及產生關聯售賣,傳播類活動則適用於拉新及進行站外活動。

2)優惠券、紅包的特殊說明

這裡需要說明的是優惠券、紅包雖也屬於營銷系統內,但其不能稱之為活動工具。

區別在於:活動的本質是商品,券、紅包的本質是等同於使用者個人資產,作為結算時的扣減邏輯存在;活動與活動之前可存在互斥關係,但是券、紅包可以與活動進行疊加。

3)兩種比較特殊的活動形式

  • 特賣:不同平臺對特賣的處理方式不同,有的實質為折扣/立減等,有的被定義為“欄目“,特賣其實可包括多種活動型別,是在活動上的一種包裝形式;
  • 平臺補貼:我個人理解為平臺按照單量或銷售額,幫助商家承擔一部分成本;因工作中暫不涉及這種型別,如果有了解的小夥伴可以幫忙補充一些。
2. 資源位活動

一般來說,資源位活動與“欄目”比較相似,這些“欄目”出現在可以由平臺給與流量的位置,如:首頁、首頁輪播、搜尋結果頁等,可包含一種及一種以上的活動型別。

常見的“欄目”有秒殺、拼團、品牌特賣等,不同平臺對“欄目”的主題和包裝形式不同,欄目與活動形式可形成一對一、一對多及多對多的關係;

以京東首頁為例,“京東秒殺”、“每日特價”、“品牌閃購”等,都可以定義為“欄目”,其中“品牌閃購”只是“欄目”名稱,在二級頁面內又可包含買贈及折扣等多種活動型別。

二、營銷系統全流程模組拆解

模組化的本質在於“求同存異”,將共用的部分抽象出來,最好可以拆解成最小顆粒度,便於進行外掛化組裝,快速的搭建一個新的活動型別。

上面說完了目前現有的平臺活動形式,接下來我們來拆解一下一個營銷工具都包含了哪些模組:

1. 模組一:活動基本資訊

在這裡列舉一些活動基本資訊內可共用的欄位,也有少部分根據不同工具所匹配的欄位資訊,如湊單類所需的湊單頁,可以選擇系統自動生成或自定義跳轉,可根據具體情況新增欄位,在此不再贅述。

2. 模組二:活動規則模板

活動規則模板其實本質為“活動准入規則模板”,意在對可提報的商品及商家進行範圍限制。規則模板需進行動態化的設計,以適應不同活動在不同階段的需要。

舉例:如單價高的商品,是不適合進行拼團;M元N件比較適合食品及配飾品類;產品經理除了注重產品側思考的同時,也需要注重商品的特性,對於設計營銷工具很有幫助。

3. 模組三:活動下發方式

活動可手動下發,也可選擇系統下發方式,區別在於規則是否具有高度一致性和活動是否具有固定的節奏;

舉例:如節奏及時間概念比較強烈的秒殺活動,如果每個單獨的時間點都有業務手動下發,不僅辛苦,而且效率很低,這種情況下可設定系統按照日,周等不同時間維度進行自動下發

4. 模組四:活動選品及提報

1)選品模板

這裡需要注意不同活動所需要提供的活動資訊是不同的,所以提報時的選品模板需要按活動型別進行處理,除了常規的活動價,活動庫存,限購數量外,如立減有立減金額欄位(可針對單個sku進行修改)等

2)可提報商品及提報校驗

選品、提報應與活動規則模板相關聯,規則即是選品及提報時的部分校驗邏輯;判斷商品是否為可提報商品,以及是否滿足活動模板要求;這一步可以幫助業務進行選品及提高入選機率。

通用校驗還包含如商品狀態等,諸如售罄狀態是否可提報,活動開始前是否需要二次校驗;

5. 模組五:活動審批流

審批流需考慮正向及逆向流程,審批流與時間節點密切相關,會影響稽核狀態:

1)正向流程中

需考慮參與角色及進度是否一致性;如在平臺活動中,涉及多個部門,則需要考慮各部門之間的審批流是否獨立;如果超時未稽核,是否自動駁回等。

2)逆向流程中

需考慮打回結果及二次提報審批流;如在“打回修改”後,操作許可權由誰來承接,二次提報的流程是否可根據不同的活動資訊,進行不同的設計等。

舉例:如審批流正向流程如下圖所示,如二審對某商品進行了“打回修改”的操作,那麼二次提報流程可進行怎樣的產品設計呢?

方案一:再次進行的審批

方案二:直接回到打回處審批

如資訊不重要,比如僅為活動短標題等,可直接選擇方案二,節省稽核時間及提高稽核效率;如為庫存,價格等,可酌情選擇選擇方案一;

那麼如果“打回修改”可直接由“一審”進行修改而不是由“申請人”承接呢,可對資料流轉指向再進行進一步思考。

6. 模組六:營銷資料報表

“業務報表的核心價值是掌握事實、發現問題、分析原因、產生對策。產品經理要和業務人員一起,關注完整的體系化指標建設,設計有使用價值的報表。觀察、分析問題的視角和思路是報表設計的核心,絢麗的互動只是次要的存在”—— 楊堃《決勝B端:產品經理升級之路》

報表資料可以幫助業務規劃、決策、分析活動,作用範圍覆蓋了活動建立、活動中、活動後,是運營人員不可或缺的工具。

1)提供客觀、準確的活動資料

我們可以大致從流量資料和交易數量兩個維度進行規劃:

  1. 流量資料:如新客數,活動及商品UV等——流量型資料需注意前端的資料埋點;
  2. 交易資料:如銷售額,銷售件數,支付使用者數,轉化率,客單價等——交易型資料需注意訂單金額的準確性。

在營銷系統中,不同活動關注的資料不同,如拼團活動還需關注開團訂單數,參團訂單數,成團訂單數等

2)發現數據指標變化

這裡需要對資料結果進行處理,進一步對比資料值,觀察資料曲線;總體資料可加入一些對比分析數值:如銷售環比,與昨日,與上週等帶有時間性質的資料欄位,可以更直觀的感受到資料變化。

如設定範圍數值,當資料出現不正常的波動時進行預警,便於業務團隊分析資料變化原因。

雖然資料報表一般呈現在BI系統內,但是我比較傾向於在活動系統內同時展示實時資料,方便運營人員就地進行觀察和調整。

7. 模組7:營銷系統許可權體系

因營銷系統常常涉及到跨端(平臺端,商家端),多角色參與,多狀態多操作情況,所以在角色及許可權設計上需要格外嚴謹,否則容易造成混亂。

不同平臺中設計的方式有可能會不同,有的是按照角色去判斷功能及可操作項,有的則按照許可權點去判斷,再把許可權點加在不同的角色中,這是由平臺的許可權體系所決定。

這部分需要在產品設計階段就規劃好狀態/角色/許可權對應表,不僅用於技術開發,也應用於功能上線後的許可權配置。

如下表所示:

首先系統會預設所有角色均有“詳情”許可權。

其次,結合狀態及許可權判定,如在CEO稽核狀態下,找到具有“CEO稽核”許可權的人,展示“去稽核”的操作:

三、ToC與ToB 營銷工具設計差異

本人曾經在一個專案中負責過ToB 電商app中營銷模組的產品設計,發現兩者在設計上還是有一些區別的,在這裡也可以簡單介紹一下。

我們先來看下ToC端與ToB端的差異性:

由表內部分可見,適用於C端的活動方式如拼團,並不適用於B端。

所以在進行ToB營銷模組設計時,規劃了“本地配”,“控區控價”等帶有區域特性的欄目,控制物流時效,降低運輸及包材成本。

並打造了B端專題系統及頁面購物車,縮短成交路徑。進行個性化的營銷策略,根據店鋪主營類目及線下門店銷售資料推薦商品,精準觸達使用者,增加轉化。最後也取得了不錯的效果。

四、寫在最後

營銷系統是個很龐大的體系,與前端購買交易流程,後端供應鏈密切相關。

同時,與CRM系統,訂單系統,財務系統均有交集;如果從0-1規劃營銷系統,應注重各個系統之間的協同作用,如果大家有興趣,會在以後的文章內進行分享。

本文由 @宸然 原創釋出於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

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