荒野亂鬥:遊戲可以輸,大錘必須死?細數國服3大“江湖行規”

前言:在很多遊戲中,往往有那麼一些規矩,它們並不出現在官方的遊戲教程中,但絕大多數被玩家們"墨守成規",如英雄聯盟的"交閃不殺","打團秒ad",部落衝突的"偷圖必輸"。而在《荒野亂鬥》上線國服後,同樣出現了也一些"江湖規矩"。但這次,玩家們不但沒有將其發展為遊戲特色文化,反而聯合一起抵制這些行為,甚至由此產生了新的規矩。

荒野亂鬥:遊戲可以輸,大錘必須死?細數國服3大“江湖行規”

吃雞模式"讓箱不打",你會守江湖規矩嗎?

這個和LOL的"交閃不殺"是一個道理,在吃雞中,如果在前期和一個敵人展開了爭奪,而雙方英雄強度差不多,則很容易有一個人為了穩妥起見選擇把箱子讓給對方,另一方就去吃箱子,不得再追著他打。在500杯以上,我同樣遇見過很多這種情況,甚至自己也常常暗示自己"穩著打穩著打",遇到敵人時發一個難受的表情揚長而去,對方也就心領神會。

單雞模式發笑臉結盟,你會吃爛分嗎?

如果說"讓箱子不打"並沒有破壞遊戲內容,並且是一種全新的荒野文化,那麼發笑臉結盟甚至不能稱之為"江湖規矩",600分以上的局,不存在由於不會瞄準而打到不想打的人,因此就有玩家牽頭在單雞模式中發笑臉企圖與對方結盟,等待對方回應"笑臉"之後,兩人就組成同盟共同對抗其他8個隊伍的8個人。由於人數翻倍帶來的碾壓優勢,這種打法很容易一路殺到前2名,兩人就能雙雙吃到獎盃。

這種打法說實話是在"吃爛分",會讓其他8個人遊戲體驗極差,而官方也在後續更新後增加了應對這種"爛規矩"的針對,如流星火雨會更容易砸到被系統判定為結盟的玩家,我個人也是比較反感這種規矩。

遊戲可以輸,大錘必須死——反大錘聯盟全體集結

大錘是這個遊戲中最被反感的英雄之一了,極高的生命值和傷害讓人不小心就會被蹲草裡的他秒掉;吃雞模式晉西北都亂成一鍋粥了,大錘過去三錘全收讓你咬牙切齒。因此從英雄嘲諷度來說,大錘絕對一流。

荒野亂鬥:遊戲可以輸,大錘必須死?細數國服3大“江湖行規”

而大錘之所以從"讓玩家有些討厭遇見"的英雄,變為全民公敵,完全是因為"大錘聯盟"。大錘聯盟融合了上面兩條江湖規矩,成為了遊戲中最惹人煩的群體。在單人吃雞中,大錘會先去偶遇敵人,然後不吃寶箱,發笑臉同時原地轉圈圈申請結盟,而對方明白"不結盟後面也是死",只能被逼上梁山。大錘超強的戰鬥屬性讓他們在面對其他結盟時,也能輕鬆度過。

大錘聯盟在700杯以上的高分段非常常見,甚至連國服第二大錘都是來自大錘"劇組",遊戲體驗極差的其他玩家便紛紛聯合在一起抵制這種行為,並在論壇呼籲"看見大錘轉圈發笑臉就加入,加入之後從背後殺他反水",呼聲越來越高,因此"大錘必須死"成為了新的江湖規矩。

個人分析總結

《荒野亂鬥》是一個競技遊戲,因此也是一個戰場,在戰場上發展諸如"讓箱不打"的騎士精神並無大礙,而至於"笑臉結盟"和"大錘聯盟"的出現,則反對之聲偏多,畢竟《荒野亂鬥》的遊戲性和平衡性真的做得很好,為了自己的獎盃去損害"正義"玩家的遊戲體驗,如此被抵制也是合情合理的。況且"沒有永遠的敵人,只有永遠的利益",太過於相信其他玩家的"結盟"然後被反水,也是屢見不鮮的。那麼大家認為單人吃雞到底該不該結盟呢?

荒野亂鬥:遊戲可以輸,大錘必須死?細數國服3大“江湖行規”

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1239 字。

轉載請註明: 荒野亂鬥:遊戲可以輸,大錘必須死?細數國服3大“江湖行規” - 楠木軒