文章關鍵詞:RPG遊戲、策略、回合制、潛行
自從通關了同類型的遊戲《神界:原罪2》之後,我不僅不再對這種回合制玩法的遊戲排斥,還漸漸的喜歡上了它們。雖然這種遊戲在某些方面似乎限制了玩家的自由,但同時也帶給了玩家更多的策略性。
相比較於即時戰鬥,回合制的模式能給玩家足夠的時間思考和規劃、設計路線和行動、對不同的敵人做出不同的應對方式,最後以較低的損耗擊敗數量和實力均大於你的敵人,喜悅隨之而來,成就感滿滿。這就是我為什麼喜歡回合制遊戲的原因。就像是下棋一樣,雖然慢,但是卻很享受。
好了,話不多說,我們進入正文,遊戲:《突變元年:伊甸園之路》的詳細測評。
關於該遊戲玩法這一點,在個人看來,和《神界:原罪2》幾乎沒有什麼太大的區別。但考慮到有些讀者們可能也沒玩過《神界:原罪2》,所以我還是做一下介紹。
操作方式:
在遊戲中,玩家可以操控最多三個角色同時進行遊戲(隨著遊戲深入,玩家可選的角色一共有五個)。當你在非戰鬥情景下時,指揮一個人移動,其餘二人就會跟著移動,遊戲中玩家就是透過這種方式在地圖上進行探索,瞭解地形,蒐集物資。而一旦你被敵人發現進入戰鬥狀態後,玩家就需要單獨的操控三人小隊中的每一個人(並不需要按順序來),三個人都結束回合之後,才算玩家的一回合結束。
角色切換介面,在這個介面玩家可以調整自己的三人小隊
遊戲動畫中的五名主角
其中,千萬不要忽視非戰鬥環節下探索地圖的步驟。越往後玩你就會發現這一步越重要,因為在通常情況下,敵人的數量都是遠大於你的,正面硬剛取勝的機率很小,想方設法將它們逐個擊破才是最好的方法。在探索地圖這一步裡,瞭解敵人在地圖上的分佈情況應該排在首要位置,這是策略的基礎。
戰鬥環節:
當玩家進入戰鬥之後,小隊中的每一個主角都擁有兩點“行動力”,使用這些行動力,玩家可以操控主角進行有限制的移動、射擊、使用技能等動作,遊戲的策略性多體現在這個環節。為什麼這麼說呢?
進入戰鬥時的介面
一是因為遊戲地圖豐富多變。各種各樣的掩體、高臺和破舊的建築分佈在玩家和敵人之中,在槍戰中,掌握地形優勢、有足夠堅實的掩體,是制勝的關鍵因素之一。所以玩家需要操控小隊裡的人找到強度更高的掩體,來躲避敵人的射擊,掩體的強度越高,敵人的命中機率就越低。或者尋找有高度優勢的建築物也是個可取的方案,高打低,可以大大提高己方的命中率。
遊戲中關於掩體的介紹
當然,當敵人無法打到你時,他們會採取繞後的方式包抄你,發生此種情況時,玩家需要在下一回閤中調整站位。
二是因為道具的加入。在戰鬥環節中,玩家可以使用的投擲物有:手雷、電磁脈衝手雷、照明彈、煙霧彈和燃燒瓶。這些道具有的可以直接造成傷害(手雷、燃燒瓶),有的可以用來增加玩家槍械的命中率(照明彈),還有的則可以使機械單位暫時失去行動能力。但這些只是普通用法,當你在掩體過於複雜的地圖上時,道具還可以衍生出其他的作用。比如手雷,它不僅可以摧毀敵人的高強度掩體讓他們暴露在你的槍口之下,還可以將他們所待的建築物炸燬造成墜落傷害,並消除來自上方的威脅。
投擲物
範圍內持續燒傷的燃燒彈
道具的使用是一個比較重要的環節,合理使用絕對可以改變劣勢的戰局。
三則是因為技能的多樣性。遊戲中玩家的每一個主角都可以使用技能(透過升級加點點選技能)。這些技能裡有控制、有傷害、還有輔助性的。控制的比如“傀儡師”,該技能可以操控敵人的非機械單位兩個回合,使其為自己所用,你既可以用操控來的單位當炮灰,也可以拿他們來增加己方的輸出。 傷害性的技能比如“連鎖閃電”,這個技能可以在多個敵人之間彈射並造成傷害。輔助性的比如“飛蛾翼”,它可以讓你生出翅膀,從高處射擊敵人。
人物技能加點介面
每個人物都有一兩個獨特的技能,技能較道具的作用有過之而無不及,面對數量和等級都大於你的敵人時,技能是你最重要的手段。
關於玩法的介紹點到為止。從個人的角度來看,這個遊戲還是很有難度的,除了開局遇到的少量敵人之外,後面碰到的敵人數量都非常多。除此之外,他們的等級和血量也相當高,打起來絕對不是什麼容易的事。筆者少有沒讀檔的戰鬥,都是從各個方向先試水進攻,看看敵人戰鬥力,然後再重新來過。
實力懸殊巨大的敵我雙方,左上角綠色的為我方單位血條,紅色為敵方血條
整個流程玩下來,最大的感受就是:不能莽,必須一點一點的來。先在不驚動內部敵人的情況下埋伏外圍巡邏的敵人,慢慢磨掉敵人數量上的優勢,然後再對內部的敵人發起進攻,這樣才能較容易的取得勝利。地形、道具、技能和方法相互結合,就策略這一點來說,這遊戲確實不含糊,打鬥環節非常能突出這個遊戲的優勢。
埋伏中的三人小隊
雖有玩法上的優勢,但該遊戲卻在內容上拖了腿。
一是劇情短。筆者通關遊戲花的總時長是22個小時。但在這22個小時裡也不是滿滿當當的,拋去臨時有事幹掛著的時間,估計純遊戲時長應該最多18個小時。就劇情任務方面,這個遊戲和相似的《神界:原罪2》一比就是天差地別。還沒怎麼玩,就結束了,而且並不是那種意猶未盡的感覺,而是驚訝,“這就沒了?”的感覺。用現在比較流行的話來說就是:“就這?”
遊戲中的槍械升級介面
劇情的主體框架大概就是長老先讓你去尋找一個重要的人物:哈蒙,然後透過他我們得知了伊甸園的訊息,最後再去尋找伊甸園。中間會有一個叫做新星教的組織干預你,打敗他們,進入伊甸園,然後主角就會從那裡得知關於變種人的身世和來歷,以及方舟長老的身份(主角的設定就是變種人,是實驗室的產物,但他們先前並不知道自己的身份,一直被矇在鼓裡。而他們的首領長老卻是實驗參與者之一)。故事還行,就是有點短。
豬人主角
長老和其中兩個主角
二是東西少。這一點突出表現在遊戲的商店,裡面的東西少得可憐。大致分為三類:道具、配件和武器。武器就那幾個,要麼不好,要麼就已經有了。身上裝備的武器大都是打完一個地圖上的敵人後搜刮來的,個別武器從差不多開局用到通關。去商店只買醫藥,投擲物都很少買,配件就壓根沒買過,全靠撿。商店沒有更好的東西,感覺就是一個擺設,不如改成藥品店。
遊戲的商店介面,可以買的武器特別少,配件靠撿就夠了,完全不用在這買
武器基本可以靠從外面的箱子裡撿
優點:戰鬥環節策略性很足,玩法很有意思。
遊戲引導玩家透過不斷的嘗試避開敵人強大的部分,尋找薄弱點入手,透過潛行和埋伏的方式將敵人分散的勢力逐個擊破,以此來削弱敵人的力量。在戰鬥中,玩家需要根據小隊裡的角色定位不同(肉盾、狙擊手等),在戰鬥中給他們安排不同站位,藉助地形取得優勢,並透過道具和技能的搭配使用限制敵人,減少傷亡,最終取得勝利,策略感滿滿。
遊戲畫面效果優良。個人感覺和《神界:原罪2》一個水平。破舊的建築、廢棄的交通工具、偶爾遇見的人類遺骸和荒無人煙的森林環境相輔相成,末世風味很濃,與劇情很貼合。
遊戲畫面截圖
無嚴重的影響遊戲體驗的BUG。在本人的遊戲流程中,只遇到過兩次BUG,一次是在打鬥環節裡滑鼠消失;二是人物脫離隱藏狀態後,被卡在了廢棄的卡車下面無法動彈。這兩個BUG都沒有造成無法挽回的影響。
我的豬人就是在上圖的卡車角那裡卡住的
缺點:最大的缺點就是內容少。包括劇情、裝備、武器等,玩家體驗不到太多新鮮的東西。商店裡也沒有什麼值得玩家去奮鬥和花費時間的東西。比如在有些遊戲裡,你常常可以在商店裡找到一兩樣有很強加成效果的武器或道具,併為了它去刷怪,蒐集材料,賺錢等,但在《突變元年:伊甸園之路》裡,你搜來的錢財,多數都只能用來買醫療包。
還有一個不算嚴重的缺點就是,遊戲內的人物走路有點慢,開啟手電筒之後也是如此(遊戲裡的加速方式就是開啟手電筒),所以在探索地圖的時候就非常浪費時間。為了營造那種潛行的氛圍是可以適當降速,但沒必要太慢。
夜間趕路的三人組
總的來說,個人給出的遊戲評價就是:值得一試,精確點就是7分。加在玩法,扣在內容。如果廠商可以在內容上再多做一些更新和改進,讓其和價位相匹配,再憑藉遊戲本身的高可玩性,未嘗不可進入神作的行列。
文章篇幅過長,感謝您的閱讀。我是千銘絕媚!關注我,瞭解更多遊戲!