愛了愛了!繼移除符文系統之後,LOL最讓人蛋疼的排位機制也將最佳化
在而今這個日新月異講求快節奏的時代,英雄聯盟能夠紅火十年,少不了設計師們殫精竭慮為最佳化遊戲所做的貢獻。隨著英雄聯盟的玩家人數日趨飽和,為了吸引路人入坑和老玩家的留存,設計師們不斷地在降低遊戲難度和提升著玩家體驗。
之前符文系統跟天賦系統的合併就廣受玩家們好評,因為這項舉措不僅讓英雄聯盟這款MOBA遊戲擺脫了“肝”的屬性,同時也提升了遊戲的公平性。很大一部分老玩家,想必都遇到過跟對面拿同樣的英雄,結果他比你高30點攻擊力的情況。
近期英雄聯盟競技比賽總負責人Cody Germain在最新的《開發者日誌》欄目中就談到了遊戲團隊對於排位賽的一些看法,其中包括“將在2021賽季移除小段之間的晉級賽”的訊息流出。
“為了提升玩家對於進步的滿足感以及展現自己技術的需求,我們極有可能在下個賽季移除小段位之間的晉級賽來減少玩家碰壁和挫敗的感覺”
當然與之相對的,降級保護機制同樣也會被移除。
話不說太滿,但九成九的玩家對於這項排位機制的改動都會表示贊成。畢竟幾乎所有玩家都體驗過那種晉級賽“X√X”或者“XX”的無力感。
或是因為有人掛機、或是因為隊友太菜,也有可能是對手太強,但小段位的晉級賽的確是英雄聯盟最折磨人的機制之一。倘若後續能夠移除,對玩家體驗的提升程度不亞於符文天賦系統的合併。
其實最早S2時期排位都是採用Rank分機制,儘管沒有明確劃分,但對應起現在的段位來還是有跡可循的:
青銅5 870 青銅4 870 青銅3 940 青銅2 1010 青銅1 1080
白銀5 1150 白銀4 1220 白銀3 1290 白銀2 1360 白銀1 1430
黃金5 1500 黃金4 1570 黃金3 1640 黃金2 1710 黃金1 1780
鉑金5 1850 鉑金4 1920 鉑金3 1990 鉑金2 2060 鉑金1 2130
鑽石5 2200 鑽石4 2270 鑽石3 2340 鑽石2 2410 鑽石1 2480
排位賽設定大段位晉級賽作為分水嶺,卡一卡玩家水平還能說得過去,小段位之間的三局兩勝制實是搞人心態,被移除也沒有什麼好留戀的。
大家覺得小段位晉級賽的移除會有什麼不利影響嗎?
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