LOL:S10首個讓官方反悔的改動,最混ADC重出江湖,玩家集體抗議

自從英雄聯盟S10賽季開始以來,召喚師峽谷中誕生了許多非主流玩法,比如上單滑板鞋、上單奶媽、中單稻草人等等,然而這些玩法無一例外的都被設計師以“破壞遊戲平衡”為由給移除。正常來說這些影響遊戲平衡的玩法都將不復存在,不過近期灰哥卻發現有一個曾遭到爆削的非主流玩法被“穢土轉生”了,它就是賽娜ADC,在當前10.15版本韓服路人局中,賽娜成為下路黑馬,以52%的高勝率一躍晉升至T2,並且不只是路人局,就連比賽中也有越來越多的戰隊在使用賽娜體系。

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相信在座的各位對賽娜ADC都不陌生,這個英雄剛出的時候定位雖然是個輔助,但由於當時其他ADC實在太弱了,賽娜便仗著強大的工具人屬性稱霸下路,無奈之下設計師只好降低了她擊殺小兵的靈魂掉落率,這才把賽娜ADC的勢頭給遏制住,那麼為何早在幾個版本之前就應該絕跡的賽娜ADC又突然崛起了呢?其實這一切都要從設計師的一次“反悔”說起,之前設計師為了把賽娜趕到輔助位,將其擊殺小兵的靈魂掉落率降低至1.67%,但事後他們似乎覺得這樣的削弱有些太過分了,於是在10.12版本中又將機率提升至了8.33%,這才讓賽娜ADC重新活了過來。

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在經過了這波加強之後,賽娜ADC的玩法也發生了很大的改變,如今她已經不再是一個“偽ADC”,而是可以和其他ADC一樣正常補刀,並且出裝也從原來的廉價穿甲裝變成了魔宗、黑切、火炮,相較於前者而言這套裝備的功能性更強、後期傷害也更高。不過這種打法也有一個缺點,雖然新版賽娜擊殺小兵的靈魂掉落率有所提升,但8.33%相較於隊友補兵的25%來說還是少了許多,這就意味著賽娜ADC如果補刀的話靈魂的獲取量就遠遠沒有打輔助時來得多,果然魚和熊掌是不可兼得的。

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於是便有職業選手開創了一種全新的賽娜玩法,那就是用颶風代替火炮,可能很多人不明白為何賽娜要出颶風,接下來灰哥就給大家解釋一下,賽娜的Q技能黑暗洞滅有一個附加效果是每下平A可以減少其1秒的CD,而颶風可以一下打出三次平A,這就意味著賽娜出完颶風之後每A一次就可以減少Q技能3秒CD,在對線和團戰中可以多次釋放Q技能來進行回血和消耗,這套玩法可以說是把賽娜的工具人屬性發揮到了極致。

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而賽娜的崛起也代表著下路生態再度發生改變,畢竟這個英雄是出了名的“混”,她在下路的地位越高,便意味著下路整體carry能力越差。從賽娜的登場率曲線中我們也可以看出這一點,可以看到在10.12版本加強之後賽娜ADC有流行過一段時間,但到了10.13版本就又消失了,這其中的原因非常簡單,因為那個時候下路有很多強勢的ADC,比如韋魯斯、厄斐琉斯、EZ、滑板鞋,賽娜選出來很容易被他們打穿,隨後這些下路大爹都被削了個遍,所以賽娜ADC就又被玩家們抬了出來。

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在賽娜登上T2之後,如今下路徹底變成了混子的天下,排名靠前的女警、艾希和薇恩都是需要中後期才能發力的英雄,而EZ更是出了名的“混子”,或許這就是設計師突然反悔讓賽娜重回AD位的原因,畢竟比起厄斐琉斯這種難以平衡的ADC來說,不如讓賽娜帶起下路混子熱潮,大家一起發育來得和諧。

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雖然賽娜的出現讓下路多了一個選擇,但玩家們卻不認為這是一個好事,他們表示:“現在的下路不就又回到了S10賽季剛開始的時候了嗎?版本強勢ADC要麼前期是廢人,要麼是個工具人,下路就不配對遊戲勝負產生影響唄。”的確,灰哥覺得玩家們會抗議也是情理之中,畢竟誰也不希望在看比賽時兩邊前期都不打架,互相發育30分鐘再打團吧?

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不得不說設計師的反覆橫跳確實讓人捉摸不透,之前還說賽娜作為射手有些太強,想讓她更多出現在輔助位,可如今又改口表示ADC賽娜carry能力有點弱,我們來加強一波吧!如果某一天設計師又復活了哪個被移除的玩法,大家千萬別覺得奇怪,畢竟這也不是他們第一次打自己的臉了。

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那麼大家覺得賽娜ADC的重新崛起對於下路來說是好還是壞呢?一起來談談你的看法吧。

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