“白骨夫人之後,再無《鬥戰神》?”
對於曾經的《鬥戰神》忠實愛好者來說,這句話既是嘲諷又暗藏著無數遺憾,而如今,這句話似乎有了變數。2014年《鬥戰神》正式公測,這款以網文《悟空傳》為背景藍本製作而成的暗黑西遊ARPG網遊,一經上線就吸引了眾多遊戲熱愛者關注。在當年,憑藉著出色的劇情與酣暢淋漓的打鬥感,《鬥戰神》迅速成為當年最受歡迎的國產網遊。
可惜好景不長,伴隨著遊戲不斷推進,《鬥戰神》內部似乎出現了一些不為人知的變動。製作團隊的變動自然反應到了遊戲內容上,劇情進行到第三章“白骨夫人”之後風格突變,而也是在這段時間,遊戲內新增了許多氪金專案,一代神作就此隕落,這也是為何提起《鬥戰神》,死忠粉總會說一句:“白骨夫人之後,再無《鬥戰神》”。
至於《鬥戰神》為何隕落,有傳聞稱是不賺錢,被換掉了製作組;也有人說《鬥戰神》本身就是一個半成品,劇情走到“白骨夫人”已經到了頭,後面都是倉促上線,所以才口碑暴跌。現在來看,這些原因都不再重要,重要的是因為《鬥戰神》爛尾而留在無數國產遊戲玩家心中的遺憾,現在似乎有了彌補的機會。
8月20日,一款名為《黑神話:悟空》的西遊題材單機ARPG遊戲演示影片,刷屏整個遊戲圈,而這款遊戲的研發團隊,正是曾經《鬥戰神》的主創團隊。這段演示影片只有13分鐘,卻引起了無數遊戲圈從業者、主播、玩家的熱議,截止稿件上傳之時,演示影片在B站的播放量已超過400萬,而距離影片上傳才僅僅過去不到8小時。至於為何一段遊戲演示影片,能夠引起如此之大的反響,則要從影片中所透露的一些資訊說起了。
影片一開始以電影旁白的方式展開,一尊光頭老僧低沉著講述著大聖的故事:“
有人說,他幫唐僧取到了真經,封了鬥戰勝佛;也有人說,那個成佛的根本不是他,真正的他,早已死在了西行的路上”。短短兩句話,將《悟空傳》的精髓勾勒的淋漓盡致,暗黑西遊的大幕徐徐展開。
在13分鐘的演示影片中,除了前面1分半中的旁白之外,後面的打鬥場景與劇情演繹,根據影片提示都是由實機操作錄製,也正是因為如此,在震撼程度上面才更深一層。首先來看一下場景構造與運鏡,從演示影片可以看出來,場景構造方面因為是採用了虛幻4引起,所以整體光影效果比較出色。尤其是棧道奔跑的那一段路程,陰暗的場景與BGM相搭配,再加上奔跑時驚動的飛鳥等,在場景構造與表現上,顯得比較真實。
而運鏡方面以及地圖載入上,演示影片中完整的劇情演繹時間不是很長,能看出大機率採用的是一鏡到底的手法,目前來看轉戰場景時也沒有載入地圖,至於最終成品是否會採用開放世界這種設定,還得看專案團隊具體會怎樣打算了。
其次是遊戲設定,暫且不論劇情表現如何,我們單從打鬥場景與人物動作來看,《黑神話:悟空》在方面也足以讓普通玩家驚豔。比如動作遊戲中常規的格擋反擊、翻滾躲避等動作,在流暢度與視覺表現方面,從影片來看與一些國外大作差距不是很大。
而在戰鬥表現方面,整體顯得也比較符合大眾口碑,面對弓箭連射攻擊時的棍舞動作以及與BOSS戰鬥時的格擋、閃避、翻滾、跳擊等動作,都能引起觀眾的一陣熱議。當然更重要的遊戲內容設定,在此次演示影片中也有所透露。
比如西遊題材中大家熟悉的72變這一神通,似乎也被植入到了遊戲之中。演示影片中,玩家所扮演的一隻猴子(天命者),在擊敗第一個小BOSS“刀狼教頭”之後,獲得了一件名為“赤潮”的新法寶,遊戲內角色將法寶收入耳中。
隨後在面對大BOSS靈虛子時,面對強力的BOSS普通武器根本傷不了他,這時影片中的主角拿出了此前獲得的“赤潮”法寶,從而變身成為之前擊敗過的“刀狼教頭”模樣,利用火系武器剋制多毛生物的原理,最終將靈虛子擊敗。與靈虛子戰鬥過程中,主角還使用了分身術(左下角4個技能之一),這一設定很可能是角色本身自帶的天賦技能。
雖然演示影片只有短短几分鐘,但是從中體現出來的要素卻格外豐富,72變、法寶、分身術以及一些極具辨識度的臺詞,諸如巡山小妖那句:“又來了一個毛臉猴子”等等,都帶有一股濃烈的西遊味道,也難怪觀看的觀眾會如此激動。
除了劇情演繹之外,這段演示影片還透露出一些後續內容,比如小白龍、金翅大鵬、四大天王等角色,都在影片中有露面。在最後,那白雲之中大鬧天宮的場景,更是讓無數人震撼。影片落幕之時,伴隨著《雲宮迅音》這一經典BGM浮現在螢幕上的“白骨之後,重走西遊”八個大字,也是讓玩家齊呼“爺青回”。
看完整個演示影片,玩家們的激動之情難以言表,有人興奮地說這是真正的國產3A大作,也有人認真分析目前從影片中透露出來的不足之處。但遊戲日報想說的是,在最終成品沒有出來之前,不管是吹還是貶,希望大家保持理性。
十年飲冰,難涼熱血。國人對於國產3A的期盼一直有目共睹,雖然從演示影片來看《黑神話:悟空》的確命中了大家的G點,洪荒西遊、齊天大聖等純粹的國產神話元素,讓大家難以保持冷靜之心,但更多的還是希望各位能夠理性對待這款未完成之作,合理的建議能夠有利於研發團隊打磨產品,過多的吹捧,容易形成浮躁的氣氛。
也希望研發團隊能保持理性,不要因為一時的讚譽而迷失,借用網友一句評論:“
不用趕發售日期,不行就跳票,沒人記得按時發售的爛遊戲”。也希望當最終成品出來之後,能夠像這段13分鐘的演示影片一樣,驚豔世人!