這款比《王者榮耀》資歷還要老的MOBA手遊,今天宣佈了停運

奔跑了5年,《虛榮》終於停下了腳步。

今天(5月28日),《虛榮》國服運營商網易寶船宣佈,遊戲開發商SEMC公司(Super Evil Megacorp)已於四月初宣佈在國服以外的其他地區改變《虛榮》的提供方式,停止提供遊戲內容更新和海外伺服器支援。因此,《虛榮》國服將於2020年7月28日上午10時正式停止運營。

同時,5月28日上午10時起停止遊戲充值,關閉遊戲客戶端下載並停止新使用者註冊。目前,App Store上《虛榮》手遊已是下架狀態。

網易寶船表示,在補償方面,6月5日起至7月28日最後這段時光裡,將向玩家免費開放《虛榮》遊戲內的全部英雄和皮膚(不含限定款)。

《虛榮》手遊這幾年不溫不火的市場表現並不是什麼秘密,玩家也會自發地給它扣上“涼了”的帽子。但當停運訊息真的宣佈時,玩家多少還是感到有些突然的。

翻看App Store遊戲專區的新評論,部分玩家默默給了《虛榮》五星好評,並表示“爺的青春要結束了”。

TapTap上,遊戲時長800多小時的玩家用長篇留言紀念了他與《虛榮》的故事,這是他在《虛榮》專區發表的第一條,有可能也是最後一條評論。

貼吧中還有人詳細的覆盤了從2012年開始SEMC立項、測試、更名,到登陸蘋果釋出會、進入中國市場等為期8年的歷程。

作為2014年便上架iOS、比《王者榮耀》資歷還老的MOBA手遊,《虛榮》是很多手遊玩家的MOBA啟蒙之作,點觸式操作玩法和出色的畫面品質讓它很快受到關注。

之後,巨人網路獲得《虛榮》中國代理權的全部內容,並於2015年11月啟動國服公測。直到2018年,網易寶船加入,和巨人網路一起共同參與國服運營的工作。

這個時候的《虛榮》手遊顯露出了一些疲態,不過它仍儘可能嘗試迭代了很多內容,並不打算輕易退出這條賽道。

比如2019年遊戲推出PC版,正式成為手機、平板、PC三端互通的手遊。所謂的PC版本並不等同於手遊版的模擬器,而是將一個獨立出來的、能和手遊資料同步的大型客戶端版本。葡萄君也對《虛榮》PC版進行了評測,它在維持高水平畫質長板的同時,還兼顧著內容體驗上的最佳化升級。

但可惜這沒能從根本上拯救《虛榮》,核心玩家相繼流失,版本更新出現斷層。從官網可以看到,自3月16日釋出4.13版本後,遊戲迄今為止再無動態更新。

細心的老玩家則更早地看出了產品的異常,比如當下正值夏季,冬季賽季卻遲遲不結束;外服登不上,玩家越來越少等等。進一步深挖發現,開發商SEMC已把全部精力放到新專案《CatalystBlack》上(一款TPS射擊手遊),《虛榮》國服以外的市場則宣告了停運的訊息。

誠然,依賴大DAU的MOBA競技類遊戲一旦沒了玩家,也就沒有後續。面對停運的事實,《虛榮》國服能做的就是把停運時間往後推一推了。

拋開“爺青結”相關的聲音,《虛榮》為什麼走向衰落?

操作毫無疑問是一方面。模擬端遊的點觸式操作方式讓《虛榮》站在了MOBA手遊鄙視鏈的上游,但也勸退了很多玩家。直到2018年,官方才提供搖桿選項,但這步棋下得實在太晚。

從外部競爭環境的角度,《王者榮耀》儘管入局時間較晚,但基於玩法、技術最佳化上的進步更快。考慮到MOBA本身就是一個容易產生馬太效應的品類,當《王者榮耀》開始領跑並拉開差距的時候,留給《虛榮》拉新的空間就很小了。

最後,開發商Super Evil Megacorp的管理加速了《虛榮》的失敗。在業內,這家公司給人的印象一直是產品大名鼎鼎,但營收總是不及預期。2017年8月,他們尚能融資1900萬美元,而來到2019年11月,他們籌集到的融資縮水到了1050萬美元。同期,他們決定將推代號為“Project Spellfire”,也就是這款名為《CatalystBlack》新遊戲,並把《虛榮》發行業務轉手給了Rogue Games,幾乎放棄了這款產品。

多種因素之下,《虛榮》的衰落成為了必然。從立項到停運,8年的生命週期不算短,但在這款產品身上,我們惋惜的是它也許還能做得更好。

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