荒野亂鬥有多種遊戲模式,除了10人吃雞玩法外,剩下的寶石爭霸、亂鬥足球、金庫攻防、賞金獵人、機甲攻堅戰和熱區爭奪都是3V3玩法,團隊配合在遊戲中顯得尤為重要。
可是遊戲過程中,總有那麼一些隊友的表現不盡如人意。其中一部分甚至連萬杯大神匹配到他們都束手無策。你遇見過這樣的隊友嗎?
龜縮型隊友
龜縮型隊友往往會使用射程比較遠的角色,比如布洛克、佩佩等。作為遠端輸出手,龜縮型打法本來沒什麼問題。但是如果是寶石爭霸、金庫攻防、機甲攻堅戰模式這幾種模式,隊友採取龜縮戰略往往就意味著失敗。
寶石爭霸模式中,如果隊友都龜縮,沒有人去爭奪地圖中央重新整理寶石的區域,敵人只要一直收集寶石,沒血了就藏起來回血就可以。甚至被擊殺也無所謂,反正也沒人上去搶寶石。而對於玩家自己來說,就算是萬杯大神十級角色一個人上去衝,也完全沒辦法1V3,只能眼睜睜看著敵人收集寶石。機甲攻堅戰模式也是同理,而且情況會比寶石爭霸更嚴重,因為在這個模式中,零件被撿起來幾秒就會直接用於強化敵方機甲,隊友一隻龜縮,不撿零件,完全有可能在第二波就被推平。
金庫攻防模式雖然不用收集道具,但如果一味防守,對方只要摸到金庫一兩下就完全可以在中間的區域亂轉。此時隊友一直龜縮不進攻就等於白白浪費時間,即使金庫沒被摧毀,也會因為耐久度較少被判定失敗。
我個人最反感的就是這種隊友,可能輸出確實打了不少,戰績很華麗,但對團隊其實一點作用都沒有,這就跟玩王者榮耀選個瑤一直混沒什麼區別。
奔放型隊友
奔放型隊友選擇的角色不固定,一般出現在寶石爭霸和賞金獵人模式中。這種隊友在遊戲過程中和普通玩家沒有什麼區別,但一到最後讀秒的時候就會暴露本性。尤其是他頭上頂著10顆寶石或者7顆星星的時候,一定要往前衝!而且不衝到敵人門口對射一波,他是不會罷休的。
賞金獵人模式還好說,如果團隊星星數大於7點依然能取得勝利,但寶石爭霸模式大機率會輸。理論上來說,寶石爭霸模式在集齊10顆寶石之後,確實應該依然保持攻勢,壓住敵人延緩他們追擊的腳步。但此時,頭頂寶石的玩家應該快速後撤拉開距離。這樣做的話,即使前排犧牲了,頭頂寶石的玩家依然會很安全,團隊依然可以取得勝利。
可是,頭頂寶石還往前壓,一旦被敵人秒掉,那就是在敵人門口白送10顆寶石。敵人撿起來就可以瞬間逆轉局勢。而我方復活讀秒就得3秒時間,然後還有2秒左右不能動,等跑到敵人門口,讀秒基本就結束了,這時候還不一定能找到敵方藏在哪裡。就算是萬杯大神也不能原地復活(位元除外)或者直接飛到敵人門口吧。
我個人對這種隊友倒不會很反感,只是他們的做法會讓人突然很難受,大起大落的感覺。心理承受能力差的人估計能煩躁一整天。
球霸型隊友
球霸型隊友可能是任何角色,但一定只會出現在亂鬥足球模式中。這種隊友最大的特點就是“獨”。球只要在他腳下,敵人不把他直接擊殺,他是不可能傳球或者把球踢給敵人反打的。
亂鬥足球這個模式很有新意,但是很多玩家的思想沒有轉變過來,有的一味打架,有的就無腦奔著敵方球門去。但事實上,這個模式只要開局積累大招能量,能破牆破牆,後面就是團隊傳接球的遊戲了。因為足球速度比角色移動速快要快很多,只要有隊友提前跑位,完全可以避開敵人安全射門。
可惜很多玩家卻是這樣的:明明隊友在中場,自己在家門口剛剛截斷,非得自己一步步往前跑,愣是拖到敵人都復活也沒跑到門前。然後被敵人一波反攻進球得分。
我個人也遇到過很多次這種隊友,說實話真的無能為力。這樣的隊友只要拿到球,就相當於二打三,除非敵人都是機器人不然根本沒法玩。