魔獸世界:部落玩家多於聯盟與形象人設無關?種族天賦才是關鍵

有一說一魔獸世界從開服到現在,基本90%以上時間聯盟天賦都被部落天賦吊打,再加上血精靈的加入使得部落玩家遠遠多於聯盟玩家。一個修改之前的奧術洪流、一個巨魔狂暴就基本吊打一切聯盟,更不用說60年代的亡靈意志。由此看來,部落玩家多於聯盟大部分原因就是種族天賦。玩過最初版本的都知道當時部落的天賦多適合PVP,而聯盟的天賦太差。那時候亡靈意志是開啟後20秒內免疫恐懼魅惑催眠,還不佔用徽章CD,獸人5%抗暈牛頭有血量有踐踏,亡靈牧師還有個專屬的噬靈瘟疫技能。

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所以那個時候亡靈盜賊、亡靈牧師、亡靈術士、亡靈戰士、亡靈法師、獸人戰士、牛頭人戰士都是常見的PVP角色,其實就是亡靈特別多。而聯盟那時候就沒啥厲害的PVP天賦,矮人牧師有個反恐結界PVE裡用處更明顯,人類的自利當時沒啥用,而精靈跑屍體快點。後來亡靈意志連續削弱,先是20秒改5秒然後乾脆就只能解除而不能免疫,在後面乾脆共享CD徹底廢了,反而人類的自利越改越強。

魔獸世界:部落玩家多於聯盟與形象人設無關?種族天賦才是關鍵

說外服玩家愛玩聯盟是一個普遍現象,和美服歐服國服亞服的pfu團隊數量沒有任何直接聯絡。只是普遍來說部落的整體遊戲體驗在60年代更好,玩聯盟相對來說需要更多信仰和對遊戲性以外的東西的熱愛。暴雪曾經為了鼓勵更多人玩部落,特意給了部落練級階段便利,這是事實。

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不是國服玩家都只看重遊戲體驗,絕對數量來說很多國服玩家也單純熱愛聯盟某些種族的形象和人設。只是相對來說國服普遍更偏重遊戲性,外服普遍偏重文化和信仰,這確實沒任何問題。這些都是潛移默化影響大家自我認知的一部分,玩遊戲選擇什麼追求什麼只是自我認知的一種體現。具體可以透過馬斯洛需求理論,找到類似的答案(個人需求和期望值這一部分)。

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小編只是單純從客觀角度結合自己多年來的學習與觀察去回答這個問題,部落和聯盟的號小編都有,選的比較主流點部落就選獸人和牛頭,聯盟就是人類和矮人。各陣營都是為了各自生存和利益,不要分什麼正義和邪惡不過總體來說還是部落惹事多一點,也不能說惹事吧,換個詞就是部落喜歡pvp多一些。你們覺得呢?

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