在這個移動網際網路時代,手機遊戲領域成為了一塊香餑餑,各種各樣的遊戲公司都加入到了開發遊戲的行列中來,但是真正能做出好遊戲的廠商卻不多,很多公司為了謀取利潤用最簡單的方式做出各種各樣的"換皮遊戲",其中不乏一些抄襲作品。
Supercell作為芬蘭遊戲公司的巨頭企業,公司成立以來僅推出過五款遊戲,而且每一款都火爆全球,但是縱觀遊戲市場,抄襲Supercell旗下游戲的作品比較少,一方面是這些抄襲品難以火爆,另一方是別人模仿不來。
Supercell的每一款遊戲完成度奇高無比,遊戲上線之後就直接登上了這一類遊戲的榜單首位,其他想要模仿的公司就很難有後發優勢,就算是抄襲遊戲,在正品面前也沒有任何生存空間。
但是《荒野亂鬥》卻是個例外,因為這款遊戲在海外市場率先上線,在這兩年的時間裡,給了國內一些遊戲廠商足夠的"發揮空間",於是一些"類似"《荒野亂鬥》的遊戲就出現了,各種抄襲遊戲層出不窮,甚至有一些作品收穫了不菲的人氣,其中一款名為《野蠻人大作戰》的國產手遊,越來越像《荒野亂鬥》了。
《野蠻人大作戰》作為一款國產手遊,比《荒野亂鬥》更早在國內上線,如今還開放了臺服。遊戲主打3V3V3快速對決,五分鐘一場的快速遊戲模式,而且包含了生存吃雞、團隊競技、PVE玩法等模式,比較獨特的玩法是自由度比較高的地圖編輯器創意工坊,但是隨著《荒野亂鬥》在國內上線之後,這款遊戲逐漸被玩家實錘了種種抄襲行為。
第一點就是兩款遊戲的LOGO,《野蠻人大作戰》舊版LOGO和《荒野亂鬥》舊版LOGO幾乎如出一轍,就是在六邊形上加上了一個野蠻人的頭像,而且這個圖示是在5月份更新的,後來國服《荒野亂鬥》上線之後才更換了最新圖示。
第二點就是遊戲載入介面,這兩張圖可以說是完全一致,就連遊戲名字下方的圖示都沒有更換,只是改成了小蘑菇,背景的爆炸效果也全是一模一樣。
第三點是遊戲模式的選擇介面,採用的還是方塊選擇的設計,其中有幾個模式也大同小異。
第四點相似之處就是英雄主頁介面,從個人資訊展示到模式選擇按鈕都幾乎是一樣的,就連《荒野亂鬥》的金券系統也相似,老版本《荒野亂鬥》的金券也是分為兩位寶箱形式出現的。
正因為《野蠻人大作戰》與《荒野亂鬥》之間的相似度太高,也激怒了不少玩家,就連《野蠻人大作戰》自己的玩家都紛紛聲討這款遊戲。
其實在早期,《野蠻人大作戰》這款遊戲還是有著自己的特色,但是隨著《荒野亂鬥》在全球範圍內的影響力越來越大,這款遊戲逐漸被"荒野亂鬥化"了,不管是LOGO,還是介面都抄襲了《荒野亂鬥》,也難怪會遭到自己玩家的怒罵。
國產手遊想要走向全球化,必須要堅持自己的特色,而不是依靠抄襲或者是誇張的廣告博人眼球。
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