楠木軒

遊戲界最大雙重標準?終極縫合怪《創世理想鄉》評測

由 沈建伏 釋出於 科技

#BGN評測時間

“《創世理想鄉》是一個擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合起來做出的全新的遊戲。“

這是官方原話,甚至括號都不是我自己加的。

九月四日,一款由日本迷你工作室Pocket PAIR開發的邪典遊戲《創世理想鄉》正式上架steam。

這部離經叛道的“縫合怪”作品公佈的瞬間,就閃瞎了不少玩家的眼睛,在遊戲圈子每天都在激烈爭論“xx是不是抄的xx”的時候,卻有這樣一部作品站了出來,自豪地宣佈自己能抄多少抄了多少……

這個看起來已經放飛自我的製作組,此前 開發過一款風格同樣相當胡逼但樂趣滿滿的卡牌遊戲《過載地牢》,在steam上有著特別好評的評價與不俗人氣, 讓人不禁疑惑好好的一個七人迷你組怎麼就全瘋了呢?

要是這麼有性格的神經病作品都不安排上的話,確實有愧筆者屑遊品鑑大師的稱號。

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雖然目前遊戲在steam上獲得了超過90%的特別好評,眾多主播和遊戲號作者都對其展開了樂觀積極的態度和展望。

但,我們並不打算給這部作品多少過腦子的評價,彼此彼此,禮尚往來。

基本資訊

以下,直接引用一段來自官方頁面的QA描述

Q. 這是個什麼樣的遊戲?

A. 在這裡,你可以像星露穀物語一樣建造農場賺錢,像異星工廠一樣夢想著建造自動化工場,像暗○破壞○一樣探索迷宮,像饑荒一樣對抗飢餓,像回到未來一樣乘著漂浮滑板進行探險,像 ARK 一樣捕捉寵物,然後飼養繁殖並使用工場全部煮掉。雖然你最開始可能只是想發射火箭逃離此地。。。但是現在,果然還是種田適合老子。

我們覺得沒有人比我們更懂融合!遊玩此遊戲將會是一種船新的體驗!歡迎大家購買試玩!

老懂王了,甚至不用筆者整活,諧氣都撲面而來。

這部作品能有如此獨特的氣質,負責給這部作品漢化的朋友多少都帶點責任,晚點和官方問問看能不能揪出來聊聊

言歸正傳,該作目前截至完稿並沒有獲得英偉達的屁點支援,以至於在全屏模式使用GeForce截圖完全無果,筆者自用的2060S在地牢幹架,或是大開放世界都會發生肉眼可見的掉幀,最佳化問題任重而道遠。

遊戲背景/故事

你按下了一個紅色按鈕,

piu!

地球爆炸啦!

然後…玩家就不明不白地來了這個Craftopia,神明告訴你作為人類の末路的始作俑者,你獲得了第二次機會,並且要在這個世界重建人類文明。

在這段對話發生的時候,筆者直接操作角色在對話動畫裡游泳跑了。

把腦子丟掉,玩這個遊戲不需要這東西。

幾乎是受到本能的驅使,筆者對著NPC臉上就來了兩拳。

教程女,教程老人等名字看上去很像谷阿莫隨便亂編的NPC,在筆者的鐵拳之下不堪受辱紛紛投海自盡,並掉落了道具。

其中, 雞蛋還分和NPC掉落的無標識蛋。

別問我為什麼,如果您現在還帶著理性邏輯來閱讀這篇文章,那問題就大了,您的思維可能已經和製作人Takuro Mizobe腦電波對上了。

後面的劇情筆者再也沒注意過,而且已經不重要了,甚至有點想讓人艾特四十二老師,“這是新怪談嗎?”

遊戲機制

筆者敲出這四個字的時候是猶豫的,羅列本作“借鑑”過的遊戲名單幾乎是不可能的,每一個微小的要素都有可能是從另外一個遊戲,甚至影視裡面扒下來的部分。

但是機智如Bright突然想起來還有萬能的評論區補充,心裡就踏實了很多。

遊戲的核心機制其實還是生存建造那一套,對於筆者而言既視感特別重的有《方舟生存進化》和《傳送門騎士》,相信不同玩家看到的那個熟悉的影子也是不一樣的。

遊戲中解鎖縫合內容的模式為收集必要的科技樹要素來攀科技,並透過燒殺搶掠來獲得怎麼想都很不對勁的技能。

除了所謂的“核心玩法”,你可以接觸到的要素來源包括但不限於:

《塞爾達傳說》《黑暗之魂》《精靈寶可夢》《牧場物語》《怪物獵人》《異星工廠》《無人深空》《堡壘之夜》《暗黑破壞神》《饑荒》《Warframe》《機動戰士高達》《阿基拉》……

看著這五個字,把你們刻在DNA裡的旋律唱出來!

認輸了,接下來你們上。

總評

正和一開始說的一樣,這部作品突出的就是四個字,“離經叛道”。它目前整個遊戲都空空蕩蕩的,縫合的內容也幾乎限於蒙皮而未能填滿內襯。

但這個寥寥數人的小團隊,近乎於挑釁地把其他遊戲中的要素複製了一份下來貼到了自己的遊戲上面,生怕你們看不出來。

沙雕群友搭建的奶牛007發電廠

SteamParty將這整部作品都評價為“一場行為藝術”,這是獨屬於技術美術的惡趣味,他們用著行動成功炫耀了自己的技能。

扭曲的粉絲也好,瘋狂的製作人也罷,這樣的營銷只可能成功一次而不可能再有複製,它無疑已經收穫了巨大的成功,即使它現階段還沒做到太多。

但《創世理想鄉》的大火,也帶來一件令人擔憂的事情。

這場狂歡表現出來的是不少玩家對這種近乎自爆式的公關與營銷的認可,這樣一個看起來“很懂”“很接地氣”的官方在降低了自己的下限的同時,也讓玩家們把自己的要求水平拉到無限低。

還記得當年粉絲們為了原神怒砸PS4和NS嗎?

Pocket PAIR可能不是第一個這麼做的,但絕對是做的最徹底的一個。

知乎作者@府公山在問題中的觀點相當有趣。

BGN小結

Roguelike遊戲有一個核心的樂趣:

看似毫無關聯的詞條,在發生碰撞之後亦能激發出意料之外的精彩火花。

這款縫合怪遊戲最終縫出來的東西,到底會是精妙的化學反應,還是異體排斥而死,我們都不得而知。

目前遊戲開發者的態度算是相當積極,一長串的更新路線彷彿一早就預料到了這款遊戲的必然成功。

隨著《創世理想鄉》縫合內容的越來越多,恐怕稍微擱置幾個月又會是另外一款不一樣的遊戲,硬要比喻的話筆者更傾向於將其比作劣化版的《無人深空》。

只不過後者在實現曾經自己承諾過要做的東西,而《創》致力要做的東西是別人做過的。

筆者對於這款遊戲的態度其實相當矛盾,無論公理還是主觀上都無法找到恰當例子,去判斷它的好壞——

正如這位使用者所言,它一直在牛逼和之間反覆橫跳。

他們可以因為沒有拘束自由利用這海量的元素,也可以因為毫無章法而被過多要素壓垮,對於這部作品的未來,唯有等他個一年半載才能知曉。

這遊戲雖說現在也不貴,筆者依舊不推薦想看熱鬧的玩家這麼急著給他們送錢,恰個瓜就差不多了,學學mio。

最後,儘管很不願意承認,但他們已經成功在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆,而我並不希望有人效仿他們再添幾筆。

彩蛋時間:《使命召喚:黑色行動》BETA測試即將開啟!

動視日前公佈了《使命召喚:黑色行動 冷戰》多人模式宣傳片,不僅有《黑色行動》系列經典的快節奏戰鬥場面,還橫跨陸、海、空多種戰場。

同時,動視也公佈了《使命召喚17》BETA測試時間表,各平臺BETA測試時間如下:

Weekend One

10.8-10.9–PS4玩家搶先體驗

10.10-10.12-PS4 BETA公測

Weekend Two

10.15-10.16–Xbox和PC玩家搶先體驗,PS4 BETA公測

10.17-10.19-全平臺都開啟BETA公測

每個“Weekend”一共持續5天時間,分別於北京時間10月9日凌晨1點和10月16日凌晨1點開始。

本作可跨平臺、跨世代平臺以及跨進度遊玩,遊戲將於11月13日登陸,後續還將登陸次時代平臺,感興趣的童鞋現在可以預購一波了!