玩遊戲找熱點,點選關注不迷路
如果要是評選出最近20年最具影響力的遊戲廠商,小編會毫不猶豫的把票投給暴雪。從當初的2000年上市的《暗黑破壞神2》開始讓暴雪在很多玩家的心目中走上了神壇,這種砍怪刷裝備的玩法也開啟了RPG遊戲的新篇章。隨後又推出了《魔獸爭霸3》風靡全球,尤其是在國內更是推動了電子競技行業的快速發展。
而在《魔獸爭霸3》上演變出來的遊戲每一個都是經典中的經典,《DOTA》、《英雄聯盟》這種當下最火的MOBA遊戲全部源自於《魔獸爭霸3》的RPG地圖。暴雪更是看準了魔獸這一IP,推出了網路遊戲《魔獸世界》,讓暴雪一躍成為遊戲行業領軍人物。其他遊戲廠商也紛紛效仿魔獸世界,推出了各種各樣類似的遊戲,但始終都無法撼動魔獸世界在網遊界的地位。
不過隨著這幾年移動網際網路的快速發展,玩家們漸漸的從電腦的大螢幕向移動端的小螢幕轉移,暴雪由於守著魔獸、暗黑等經典IP,遲遲沒有佈局移動手遊,這樣讓暴雪的發展陷入了困境,再加上暴雪被動視收購以後經營理念跟之前大為不同。如今也只能是靠著吃老本過日子,但是令人感到驚訝的是,在2019年推出的魔獸世界懷舊服的火爆程度依然碾壓了其他網遊,搞得暴雪自己都不知道是該哭還是該笑了,一款老遊戲還魂之後,居然比自己辛辛苦苦經營十多年的版本還受歡迎。這更加印證了暴雪的固步自封。
雖然暴雪在移動端遲遲打不開局面,但是移動端遊戲的發展大潮並不會等著暴雪迎頭趕上。來自芬蘭的遊戲廠商Supercell,卻繼承了暴雪的衣缽,專注於手遊的Supercell創造了輝煌的成績。而他們遊戲設計的理念也跟20年前的暴雪很像,只做精品做玩家喜歡的遊戲,不向資本市場低頭。Supercell旗下的遊戲不多,無非就是《部落衝突》、《卡通農場》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》這五款。但每一款遊戲都有著鮮明的Supercell風格,讓玩家看到遊戲畫面的第一眼就能想起Supercell。
漸漸地Supercell也有了手遊界的暴雪的稱號,比如《荒野亂鬥》這款即將在6月9日在國內正式上線的遊戲,就是經歷了長達2年多的測試時間,而且設計師對於遊戲的玩法也是反覆斟酌,甚至推翻了最初的豎板設計,而改為了現在的橫版。即將登陸國服的《荒野亂鬥》可以說是一款最輕量化的MOBA遊戲,每場對局不超過3分鐘,3v3的模式,開局就打團。像極了魔獸世界競技場中的3v3,雖然看起來很簡單,但是也同樣講究職業搭配,戰術配合,卻不會陷入無休止的膀胱局,快速的遊戲節奏是手遊該有的樣子。
《荒野亂鬥》這款遊戲在國外已經提前上市1年多了,這都跟當初暴雪《魔獸世界》開了新資料片國服不同步很像。雖然國服沒開,但是也擋不住各位小夥伴去玩國際服的熱情。如今國服即將要開啟了,終於能告別煩人的網路問題了,有多少玩家會選擇迴歸呢?現在考驗的是6月9日遊戲的伺服器能不能頂住玩家們的熱情了。
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