陰陽師:關於隱匿機制,最早的隱匿是花鳥?當年還有哪些知名bug

遊戲中的"隱匿"機制,大家覺得最早擁有這個技能的式神應該是鬼童丸吧,畢竟鬼童丸因為開局無法被控制,讓他的強度成幾何倍增長,一舉越為鬥技T1-T0階梯的鬥技式神。但實際上,《陰陽師》中最早擁有"隱匿"機制的是不是鬼童丸呢?
陰陽師:關於隱匿機制,最早的隱匿是花鳥?當年還有哪些知名bug

小編認為,最早擁有隱匿機制的應該是小松丸。小松丸的被動有機率躲避敵人的傷害和控制能效果,總體來說"躲避"跟"隱匿"的效果最後一致。無法被傷害無法被控制。只不過"隱匿"是敵人無法選中擁有這個機制的人,而"躲避"可以被選中,相當於有機率的"隱匿"。

如果要說到"無法選中"敵人這點,突然想起,當年花鳥卷也是有一段時間,都無法被選中的,所以說,平安京最早擁有隱匿技能的式神,居然是花鳥卷嗎?

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但是,如果瞭解當年花鳥卷情況的玩家會知道,花鳥卷並不是因為技能可以讓對面的人無法選中,而是因為遊戲bug,是這導致花鳥捲成為平安京"隱匿"第一人的。

那時,花鳥卷的被動描述有,花鳥卷飛鳥攻擊並且飛回的時候,花鳥卷會藏進畫卷之中(忘了是有機率會藏進畫卷之中還是必定藏進畫卷之中了)。雖然那個時候藏進畫卷中的花鳥卷依舊可以被敵人選中並且攻擊,但由於當時畫卷實在是太小了,所以對面的玩家總是點不中,反而點中花鳥卷背後的陰陽師。

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如果是神樂、八百的話還好,如果是晴明的話,可能少不了一頓神龍振威,讓你享受一下晴明鳳凰火的快感。因此,巧合之下,花鳥卷反而成了第一個擁有"隱匿"機制的式神了。

說起來,由於式神或者陰陽師的個體太小導致不好選中,反而選中別的式神,這種情況不少陰陽師玩家應該都遇到過。比如說對面神樂太小了,每次攻擊對面的神樂都要點半天,本來鬥技就讓人心律不齊,如此更加讓人煩躁。現在於秀麗爬上蛇頭之後也容易點錯,很多次都點到對面的陰陽師頭上,還讓對面玩家認為我故意送分。

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這其實也算是一種隱性遊戲bug吧,屬於操作體驗那一塊的,大多數玩家可以接受只不過偶爾點錯很無奈罷了。大家在玩遊戲的時候,還遇到過哪些令人啼笑皆非的bug呢?

刷狗糧的時候沒有"固定陣容",但每次和親友刷狗糧的時候,每次進入就開始戰鬥,無法換狗糧,狗糧們也沒有自動上場。救救孩子,20級狗糧早就滿級了,但就是毫無辦法。這兩個狗糧已經玩瘋了,可我卻那它毫無辦法。

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這種情況一般是由於上次戰鬥的時候沒有關閉櫻餅自動直接退出遊戲,登上游戲之後開啟副本挑戰就可能遇到這種情況。如果遇到類似的情況,直接退出遊戲再登進就好了,世界上所有難題,沒有什麼是"重啟"不能解決的。

當年211bug事件估計是神龕Bug被大家記得最深的一次,明明神龕兌換一個SSR式神,可以禁一個你有了的式神,但結果禁了閻魔還是出了閻魔,禁了小鹿男還是出了小鹿男。於是當年的山風神龕事件,被評選為《陰陽師》經典Bug之一,由於這一天是2月11號,所以被稱為211事件。

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業原火Bug事件,業原火剛出,御魂1副本只需6體力,和隊友組隊刷只需要3體力,就能獲得無數六星御魂。畢竟是遊戲剛站穩腳後的第一個大bug事件,於是都被大家牢牢記住了。基本上所有老玩家都知道這一茬,業原火bug事件。

塗壁No.1事件。週三更新的時候,兵俑的被動機制出了問題,隊友加的防禦越高,兵俑的輸出越高。於是塗壁不停給兵俑加防禦,然後兵傭不停疊加傷害。最後到達了兵傭一個普攻就造成1億的傷害,這個數字還是保守估計。讓塗壁和兵傭一個N卡一個R卡,到達了這輩子SP以及SSR式神們都不可能抵達的高度。所以,塗壁No.1!

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最後,今天雖然也要求點贊和留言,但是祝願的物件是所有平安京的考生,旗開得勝一路綠燈吧!

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