楠木軒

《街頭霸王2》終於抓到了CPU作弊證據,玩家利用BUG通關天經地義

由 鍾離綺琴 釋出於 科技

估計很多玩家都注意到了,《街頭霸王2》人機對戰時,玩家經常都在有出招優勢的情況下被CPU莫名反擊或抓投。那時候就在懷疑到底是不是機器作弊了,不僅僅攻擊判定優先,而且傷害要比玩家打出的高很多,甚至還能打出一些超出玩家理解範圍的招式。不過畢竟遊戲廳時期《街頭霸王2》的按鍵都不齊全,因此玩家也就沒有太放在心上。

遊戲廳那會菜鳥比較多,對戰的時候都是“對波”為主,直接從開始一直“阿多根”到結束,也不會跳躍攻擊。最初菜鳥玩人機對戰,連汽車獎勵關都見不到。技術不到家,被CPU虐也是合情合理的。在沒有學會套路的年代,很多新手玩家對上布蘭卡、古烈之流就是一個死字。不過好在後期玩家們發現了CPU執行規律,只要透過一些套路可以直接將他們磨死,就算是菜鳥也能多玩幾關。


像是“布蘭卡”,玩家“站 輕手”就可以誘跳,然後直接抓;對付古烈就更方便了,直接全程升龍拳就可以活活耗死。而其他的人物也都有弱點,玩家在硬拼打不贏的情況下就可以使用套路過關。


沒錯,遊戲廳時期我們就是這麼過來的,基本上選紅人和白人都可以直接通關,漸漸忘記了曾經被虐的那段歲月。直到很多年後,玩家們突然想起了在遊戲廳時期的那個猜測:CPU到底有沒有作弊?


我們先來看看CPU造成的傷害:


在《街頭霸王2》中CPU本田的投技可以打掉玩家三分之二的血量,而玩家使用相同的投技無法打出這麼高的傷害。

玩家被CPU抓住之後,要是快速掙扎的話是可以減少一定損失,但是絕對不可能無傷掙脫的。本田和布蘭卡的投技傷害都集中在前兩三下,玩家手速再快也會遭受一定的血量流失。

小編曾經使用宏定義來控制“搖搖桿 六鍵齊發”掙脫本田和布蘭卡的投技,這可是遊戲中能夠達到的極致速度。但是仍然被布蘭卡咬了兩口之後才能掙脫,同樣的本田也要揉兩下才能掙脫。


而玩家使用本田或者布蘭卡抓住CPU的話,它可以做到瞬間無傷掙脫,最多也就造成一次傷害。

相信這一點大家都是見識過的,畢竟已經在遊戲中遇到很多次了。因此玩家們在人機對戰的時候一般不會使用這類連段投技。

無傷掙脫

一次掙脫


而到了《超級街頭霸王2》時期,CPU本田在抓住玩家時,有可能不符常理的加快速度,在一瞬間打出超高的傷害。就算玩家掙脫也已經被打殘了。

而這還僅僅是CPU玩陰招的九牛一毛,接下來我們再來看看其他的“作弊證據”。


按說在遊戲中只有升龍拳、滴滴打滴之類的招式在出招的瞬間擁有無敵效果。但是後期玩家們發現CPU普通攻擊也有“無敵”效果,這就讓人比較詫異了。

首先小編使用作弊讓自己無敵,將桑吉爾夫擊倒之後站在他身上連續點選“下 輕拳”。結果桑吉爾夫居然可以將下重腳完整的踢出來,要不是設定無敵的話我還真就被他被踢倒了。肯德出來,在他使用下重腳期間完全是無敵的,玩家的輕拳點在他身上沒用效果。

我們再來看看一控二的效果。小編同時使用桑吉爾夫的下重腳和肯的下輕拳,結果桑吉爾夫的攻擊根本打不出來。這才是正常的攻擊效果。

這也就解釋了為什麼每次玩家和桑吉爾夫對“下重腳”的時候都打不贏。而且玩家每次使用下重腳的時候,桑吉爾夫百分之百會觸發下重腳反擊,就像早就算好的一樣。後期很多玩家在對付桑吉爾夫的時候也就長了一個心眼,絕對不能使用下重腳。

在遊戲中還有其他人物擁有類似的作弊方式,只是沒有桑吉爾夫那麼明顯罷了。

在《街頭霸王2》中並沒有連段hit的設定,不過按道理來說常用的攻擊套路應該對所有人都有效。像是玩家最常用的攻擊套路:跳重腿、接下中腳(站重拳),再接上波動拳。

如下圖:

但是在對肯使用的時候就可能會失敗。玩家肉眼可見CPU在受傷硬直的情況下直接反擊。

將整個過程一幀一幀的分析就能發現,CPU被重腿擊中出現受傷硬直的情況下,使用下重腿反擊了玩家的下中腿。其實很久之前就有玩家懷疑過,明明可以打出的連段,卻被CPU硬生生的反擊了,那時候無法一幀一幀的截圖,也就沒有充分的證據。如今我們在模擬器上面就可以一幀一幀的分析,將CPU隱藏極深的作弊證據全都找出來。


說到這一點,估計很多玩家都想吐槽古烈吧!

在沒有蹲沒有後退的情況下可以直接打出“音速手刃”,甚至在前行的時候可以打出“腳刀”。這到底是怎麼做到的呢?以前的玩家都懼怕他的腳刀,甚至不敢輕易跳起來。就算是古烈剛剛打出“音速手刃”,玩家敢跳過去一樣吃腳刀。沒錯,CPU就是這麼任性。

因此當年對於新手來說古烈就是一道坎,很多新手玩家交代於此。會不會是因為這裡是古烈的主場,所以他才能這麼隨心所欲呢?


小編嘗試將場景換了一下,發現CPU古烈即使到其他場景中仍然可以無視蓄力,直接就可以打出腳刀。在玩家跳過去的瞬間,他還會“假裝”下蹲蓄力。但是我們都知道這點蓄力時間是絕對不夠的。

下圖中我們可以看到,古烈前一秒還在向前走,本田一跳起來馬上下蹲假裝蓄力。

拜森的蓄力拳的確可以做到連續使用,這需要一定的技巧。但是即使如此,也絕對不可能做到無間隙的連續使用蓄力拳。但是CPU就可以做到,甚至有可能連續使用蓄力拳打五六次。當年不知道有多少玩家在被打暈之後連續幾拳給強行帶走了。


在《街頭霸王2天下鬥士》中曾經出現過最明顯的“陰招”。那就是古烈在使用腳刀之後,玩家要是直接過去抓的話絕對會被反背。誰也不會想到古烈在腳刀硬直期間居然還擁有投技判定。說實話這個作弊實在太明顯了,不過好在在《街頭霸王2四大天王》中取消這個賤招。

肯的升龍拳按理說應該是硬直最明顯的,只要對手打空絕對可以反擊。《街頭霸王2》盛傳的“升龍不中後果嚴重”正是來自這個典故。但是在《超級街頭霸王2》中,就算對手使用升龍拳打空,玩家也要非常小心,因為在落地這段硬直期間有可能會反背到玩家。

不過在這個版本中升龍拳已經失去了升龍無敵的優勢。


玩家就算有三十年單身的手速,估計想要在暈厥之後馬上甦醒也是不大可能的吧!使用宏定義也無法做到直接清醒。也就是說,只要被打暈,對手是絕對有機會攻擊的。

然而對於CPU來說,氣絕這個設定似乎並沒有什麼效果。玩家就算將其擊暈,在他爬起來的瞬間就已經解除了氣絕效果。這可是人類無法達到的手速!

說實話,遊戲廳時期我們就已經隱隱覺察到了人機對戰時CPU攻擊判定強,但當時並沒有在意,就算打輸了都還以為是自己的技術不到家。如今看來,當年被CPU打敗的玩家們似乎都輸得比較冤啊!

《街頭霸王》的改版遊戲出現後,玩家才發現原來沒有蓄力、沒有氣絕、沒有受傷硬直的情況下可以玩得這麼爽快。當然,遊戲也就失去了最初的平衡。

而在這些改版中,CPU同樣擁有很多玩家無法做到的陰招。甚至可以直接滿血磨死。

最後想問一問,《拳皇97》人機對戰時cpu克里斯可以做到跳攻接D投,不知道有沒有玩家能做到呢?

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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