蒙恬大將軍終於在大家期待的眼神中上線,作為王者榮耀忠實玩家的我自然趕緊買了一個蒙恬玩了一下,在玩蒙恬的過程中,我發現了蒙恬的一些新天地,其中“攻速流”玩法就是最讓人驚喜的。
我們首先簡單的瞭解一下新英雄蒙恬的技能介紹:
被動技能:蒙恬命中敵人或在防禦狀態下收到傷害的時候會成為兵勢(也就是下面的黃條)。兵勢會增加蒙恬蓄力猛擊的傷害,兵勢滿的話可以造成額外傷害和恢復已損失生命值;防禦狀態下,普攻變為蓄力猛擊,蓄力的期間會減少受到來自正面的傷害並且免疫控制效果並且獲得額外的兵勢,如果在此期間受到傷害則會對目標造成減速效果。
<分析>被動技能的存在,讓蒙恬在防禦狀態下的戰鬥力更強,傷害的提升,續航的增加以及免疫控制和減免傷害,這都成為蒙恬對線強勢的資本!
一技能:蒙恬先前衝刺,對路徑上的敵人造成物理傷害,衝鋒結束時可以擊飛目標並增加大量的兵勢。防禦狀態下的冷卻時間非常短,用來改變防禦的方向。
<分析>首先這相當於是蒙恬的一個位移,可以穿牆,但是在結束時候有一個技能後搖,讓蒙恬的位移感覺並不是十分的流暢。一技能釋放的期間二技能可以打斷。防禦狀態下改變防禦方向也就意味著改變自己的普攻方向,不然很難命中敵人。
二技能:蒙恬舉盾向前。切換為防禦狀態,擊退敵人造成物理傷害,再次釋放的時候解除防禦狀態並且增加移動速度。進入防禦狀態,會減少來自正面的傷害並且普攻變為朝一個方向蓄力猛擊。
<分析>進入防禦狀態減免傷害的同時普攻變成了距離,傷害更高的蓄力一擊。對線的時候防禦狀態就特別舒服,只需要對著前面,也不需要時刻改變盾牌方向。防禦狀態下的蒙恬清兵速度更快。可以在抗壓的同時保證經濟的發育。
三技能:蒙恬召喚出4名士兵跟隨自己,持續時間20秒,釋放的時候士兵從四個方向一起衝向蒙恬對路徑上的敵人造成傷害並且增加兵勢。士兵會複製蒙恬的動作,和蒙恬一起普攻一起釋放技能。再次釋放該技能的時候,士兵會改變陣型為方陣,切換方圓陣的時候蒙恬會額外減少來自正面的傷害。
<分析>開啟大招的蒙恬看似一人在戰鬥,實則5人在戰鬥,特別是防禦狀態下的蓄力猛擊,開啟大招之後五個人同時向前蓄力猛擊,被擊中的脆皮當場就要殘血逃跑。隨意切換方圓陣型讓蒙恬可以在單抓,團戰中都發揮巨大作用。
懂得了蒙恬的技能之後,接下來就和大家講解一下這個“攻速流”蒙恬的玩法:
系統推出的裝備中蒙恬是不需要出攻速裝備的,經典的暗影戰斧起手,隨後疊加肉裝的打法非常適合現在的對抗路,但是我在嘗試系統的出裝之後,坦度是有了,但是英雄機動性略顯笨拙,而且沒有爆發傷害,讓蒙恬在擊殺敵人上顯得十分被動和吃力。
不管是在對線的時候還是在團戰的時候,防禦狀態下的蓄力猛擊都是最主流的傷害打法,蓄力猛擊有一個致命的缺點就是每一次攻擊都太慢了,那能否通過出攻速裝備來提升蓄力猛擊的攻擊速度呢?親自嘗試之後,當然是可以的,而且效果還不錯哦!
所以在這裡建議出裝的時候出一件影刃來提升自己蓄力猛擊的攻擊速度,並且影刃還有移速上的加成,讓蒙恬在防禦狀態下的時候也可以靈活走位。
如果說蒙恬是否能出純攻擊裝,能是肯定能的,但是蒙恬畢竟是一個戰士,而並不是一個刺客,僅僅一個一技能位移,恐怕出純攻擊裝備的蒙恬還沒有貼近對面的c位,自己就已經被風箏死了,所以半肉裝依舊是蒙恬最合適的主導路線。
其中冰痕之握可以作為中間的過度裝備,不祥徵兆和魔女斗篷應該都安排上,暗影戰斧和影刃再出一手,這樣一個又肉又有傷害的蒙恬就誕生了。
最後我說一下蒙恬的玩法思路:
開局學習二技能,上到線上的時候直接二技能進入防禦狀態不斷的戳兵,一般的上單肯定沒有蒙恬搶線速度快。至於蒙恬的消耗連招,我認為一技能先手控制接平a,然後二技能進入防禦狀態,邊撤退邊平a就好了。
由於清線速度比較快,而且對線能力也超級強,所以和蒙恬對線的敵人一般是猥瑣在塔下進行補兵,所以我們在這個空檔時間裡可以嘗試去幫助一下中路或者反一下野怪。被敵人包圍已不可怕,二技能切換回來的時候能夠增加自己的移動速度,一技能還可以穿越龍坑逃跑。
最主要的還是團戰時候的蒙恬應該怎樣發揮自己的優勢以及作用。我現在認為蒙恬團戰的時候繞後是最佳的選擇,繞後成功後,大招提前開啟,一技能便可以將對面的c位控制到我方隊友的一邊,這時候再切換為防禦狀態,配合隊友不斷的平a就好了。在進入防禦狀態之後一定要記住用一技能不斷的調整自己的平a方向朝向對面c位的方向,憑藉自己的超遠平a,對面的c位可能怎樣犧牲的都不知道。