火影手遊:決鬥場裡傷害高固然很重要,但這幾個機制有一個就很強!

火影忍者手遊裡為什麼有那麼變態強的忍者?那是因為他們有這些變態強的機制。

火影手遊:決鬥場裡傷害高固然很重要,但這幾個機制有一個就很強!

1.防反:防反的觸發條件是你在防反期間對方對你照成傷害或負面效果(抓取不行觸發)。防反的作用就是反手,如果對方的技能有殘留物還可以進行"碰瓷"。

防反代表忍者:新春鼬,和服紅等

火影手遊:決鬥場裡傷害高固然很重要,但這幾個機制有一個就很強!

2.無敵位移:無敵位移雖然說起來樸實無華且枯燥,可是用起來絕對超出你的想象力。作用就是拼技能和反手和先手,可以說是萬能的機制。

代表忍者:鷹佐(太強已經被砍,但後半段依舊無敵)新春櫻等

火影手遊:決鬥場裡傷害高固然很重要,但這幾個機制有一個就很強!

3.變身:變身說白了就是切換形態,每個形態的技能不同,有些忍者的平a也有所不同,技能機制也不同,有的忍者技能CD不共享。變身的作用就是讓忍者擁有更多機制的技能,使其機制完整。

代表忍者:曉蛇 老紫等

火影手遊:決鬥場裡傷害高固然很重要,但這幾個機制有一個就很強!

4.擁有無敵幀:無敵幀和無敵位移很類似,但又有不同,無敵幀是在某一刻你處於無敵狀態,非常短,無敵位移可以理解成許多個無敵幀組合在一起的,時間較長。把握好無敵幀的一刻,也能打出很強的操作!

代表忍者:二代千手扉間 神秘面具男

火影手遊:決鬥場裡傷害高固然很重要,但這幾個機制有一個就很強!

剩下來的其實還是有很多機制,甚至還有一些忍者的的獨特機制,像照美冥的綠條機制,我愛羅的收沙的絕對防禦機制,百豪櫻的覺醒機制和回血機制都挺強的,大家覺得還有那些機制在決鬥場裡可以橫著走呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 516 字。

轉載請註明: 火影手遊:決鬥場裡傷害高固然很重要,但這幾個機制有一個就很強! - 楠木軒