所謂的大製作不過是一個“笑話?”到頭來還不如這些80後製作耐玩
記得有一次筆者遭遇過一件非常尷尬的事情,在某一個群裡曬出一張暗黑破壞神2的截圖時,卻遭到新生代玩家的嘲諷。“這什麼遊戲啊?畫質也太落後了吧!”畢竟3A這個詞成為了新生代玩家掛在嘴邊的常用詞。不可否認,隨著時代和技術的發展玩家對於遊戲的畫質、玩法、系統設定等提出了更高的要求。但是實際上呢?一部分所謂的大作隨著時間的推移,逐漸消失在大家視野中,反而是一些經典之作儘管年代久遠,但是放到今天依然煥發著全新的生命力。正如前段時間B站在青年節期間推出的宣傳片《後浪》的內容,表面看起來是新生代們的“日常”,實際上那隻不過是“富二代們的日常”。正如遊戲一樣,看起來美好的大作實際上還不如一些遠古時代作品,而以下哪款作品勾起了你曾經的回憶?
刨開情懷這個因素,如今的玩家願意繼續體驗夢幻的原因絕對是因為它相對完美的經濟系統。自2003年誕生以來如今已經走過了將近17個年頭,古老的回合制玩法、看起來“粗製濫造”的畫面曾經一度讓許多新生代玩家望而卻步。但是不可否認,過去多年之後夢幻依然有著強悍的生命力。在2016年順應廣大玩家要求,夢幻西遊也正式升級為夢幻西遊2互通版、手遊版,不同版本推出也讓這款經典大作以全新形式繼續延續下去。
在遠古時代的網遊N巨頭中,魔域絕對是濃墨重彩的一筆。相比於其他同類遊戲尚算花費了不少“心思”的設計,魔域的整體設計堪稱“不忍直視”。雖然只有兩個職業,雖然看起來類似頁遊一般的畫風,但是這絲毫不妨礙它在玩家中掀起一陣陣新風潮。幻獸培育系統間接增強了玩家的戰鬥力,公會系統軍團系統等增強了玩家之間彼此的凝聚力,PVP的亂鬥模式則最讓人感到熱血沸騰。而現在根據魔域這個IP而改編的手遊作品《風暴魔域2》也即將跟大家見面,原作一眾特色皆被保留,自由交易系統、全新的職業系統。在保留精髓的同時也做出了不少創新,至於其中有何奧妙這就等待大家去發掘了。
值得一提的是,官方在5月29號時還召開過媒體探班會吸引了不少一線媒體前去觀摩,也從側面看出這款作品的魅力。
儘管橫版戰鬥模式在現在看來很不可思議,在這個3D動畫已經氾濫的時代實在難以想象這種模式的戰鬥遊戲能吸引到廣大玩家注意。殊不知,多年以前一款名為《冒險島》的遊戲,正是以這種看起來很可笑的戰鬥模式收穫一種粉絲。同樣DNF也以這種獨到的畫面設計,贏得眾多玩家的關注。坊間常說網遊界幾大錯覺之一就是DNF不行了。漫遊槍手、鬼劍士、格鬥家、盧克、普雷等名詞依然能讓一眾玩家感到熱血沸騰,恰逢最近DNF手遊也正式開啟了預約模式,800萬勇士們你們準備好了麼?
長江後浪推前浪?我看未必!沒有前浪支撐何來後浪之說?各位玩家們,你們覺得呢?