本週三正式服更新後,上線了新引擎,次日晚上官方下發郵件,大概內容就是讓大家儘早更新,新引擎版本將在9月9日早上9點全面上線,並表示:“未更新遊戲的大人,將可能出現無法登入的情況。”那麼新引擎究竟在哪些地方做了最佳化呢?
首先是御魂計算器,以前還需要匯出資料,在遊戲外的hub中自行計算,過程稍顯複雜。新引擎在配置御魂的時候就增加了計算器功能,內建計算器相比hub,速度更快,可以直接裝備或者儲存為新套裝:
並且數值可以看到小數點以後:
由於內建計算器是剛上線的功能,還是有一些不齊全的地方,看後面官方能不能增加一些御魂篩選(奉納相關),其他PVE玩法(地鬼/競速)相關御魂配置推薦計算等。但大體上說,這個內建計算器還是很“香”的,畢竟方便。
其次就是畫質的最佳化,新增極致畫質,並且部分副本增加了額外的背景,比如御魂十層,開局之前可以看到大蛇在天上盤旋:
發現妖怪的戰鬥場景也有增加細節,但並不是重新繪製的場景,而是將一些活動場景移到這些副本中,比如雨女和青蛙瓷器的副本,背景是海國入侵活動中的場景圖:
食發鬼和燈籠鬼則是日輪之城的場景:
河童和山兔用的是大江山之戰的背景:
跳跳弟弟和跳跳妹妹則是鬼童丸之亂的背景圖:
給一些戰鬥增加背景這個想法是很好的,但沒有必要“老圖再利用”吧?主要是這些老圖和式神本身還不太搭配,要是對應式神參與了相關活動,或者有對應活動劇情,這背景還說得過去,關鍵就是像“隨機”。
除了上面的戰鬥場景迭代之外,新引擎客戶端還加上了“全新光影效果、進行SSR/SP模型升級”,先來說說光影效果,SP聆海金魚姬應該是最明顯的,自帶“柔光”效果:
SP酒吞,在旋轉酒吞的時候,胸膛的光影變化非常明顯(腳上也能看到):
還有式神的影子,以雪童子舉例,地面上清晰的映出了衣服上一些配飾:
至於“SSR/SP模型升級”,大部分沒有什麼太大的變化,個別存在負最佳化,比如SR清姬典藏“化煙”的入場動畫,之前會有煙霧效果,隨後清姬現身,新引擎之後煙霧效果消失,只剩下登場的清姬:
以及UI更新,秘聞副本應該是最明顯的,介面邊框的式神標誌物去掉了:
變成和御魂、覺醒副本類似的介面(追求畫風統一也沒有必要去掉特色吧?):
行動條方面的最佳化還挺好看的,式神小頭像變成了透明背景,御魂效果也有高光顯示:
官方在新引擎的FAQ中還表示:“四週年慶活動也會有更多適配新引擎客戶端的美術資源即將上線。”所以估計新引擎的最佳化還不止上面這點,希望未來的改動更多是正向最佳化吧,保留現階段的優點,改掉之前的不足。