王者榮耀:宮本武藏第2次重做,用資料告訴你,他是加強還是削弱

王者榮耀裡有一句順口溜:“一代版本一代神,代代版本削宮本”。從削弱這點來看,肯定是宮本比較強勢才會削弱。從另一個角度來看,被削弱成了“超級兵”的地位,確實有點可憐。

很多小夥伴看到標題的時候一定會疑問,宮本之前不一直在削弱嗎?哪裡重做了?這不是第一次重做嗎?先彆著急,實際上,最老版本的宮本武藏不是現在這個樣子的。拾柒就來和大家分享一下這兩次重做,對宮本的影響。

王者榮耀:宮本武藏第2次重做,用資料告訴你,他是加強還是削弱
第一次重做的意義

如果是老玩家肯定知道,最初的宮本武藏是和lol裡的快樂風男——亞索有很多相似之處的。最初的王者榮耀也叫做英雄戰跡。也是當時為了吸引lol玩家進入王者榮耀手遊能夠快速上手,所以王者裡的部分英雄會和英雄聯盟中的技能相似。

但是在王者榮耀做出了自己的模式和玩家群體之後,大部分英雄都開始了“改革”。在天美的不懈努力下,今天的王者榮耀已經沒有了lol的影子。初代宮本1技能是龍捲風,2技能有3段位移,大招懂的都懂——“阿里呀給痛”!

第一次重做的意義,也就是要做出自己的特色,從英雄聯盟的陰影中走出。對於宮本來說,第一次重做的宮本,在峽谷中就相當於是呼風喚雨,橫行霸道。只要你會宮本,在當年上個王者不是小意思嗎?

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為何一直削弱宮本

我們要想知道為何一直都在削弱宮本,首先我們要看亮點。第一點:這個英雄究竟是有多強勢?第二點:是什麼原因造成宮本無法調整,只有重做?

·從觀宮本削弱“專案”來分析

從王者榮耀v20版本開始,宮本一共連續經歷了2次“大刀闊斧”的削弱,那麼我們先來了解一下宮本歷史削弱專案,從中分析出宮本究竟是有多“無敵”!

2017年1月18日,V20版本,下調了宮本武藏的大招傷害,策劃認為宮本大招太無敵了,所以選擇削弱宮本的大招!

2017年9月12日,V21版本,移除了宮本的速度加成效果。從而降低了宮本的機動性。

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解析:

看似,宮本只被削弱了兩次,但是這兩次削弱,對於宮本來說都是比較致命的削弱。眾所周知宮本的主要輸出就是靠大招秒人。下調了宮本的傷害之後,最終造成宮本失去了秒人的能力,其實大招也變成了“形同虛設”。

如果作為打野支援的時候,明顯傷害不足,收割能力也不足。一套大招丟完之後,就變成了“不是你死就是我亡”。移除了速度加成效果,實際上就是大大削弱了英雄的機動能力,如果進場之後無事發生,就容易直接被敵人集火秒掉。

近期加強了宮本三次也無濟於事

2019年1月17日,V43版本,宮本的技能基礎傷害得到了一定的提升。

2019年1月30日,v4.3版本,宮本2技能固定冷卻時間全域性8秒。

2019年4月16日,v44版本,宮本大招時間降低

王者榮耀:宮本武藏第2次重做,用資料告訴你,他是加強還是削弱

從以上資料,我們也能看出宮本實際上自2017年9月之後就再也沒有動過了,經歷了一年多的漫長等待,宮本開始迎來了自己的春天。在2019年1月17日,開始加強宮本。這幾次加強,對於宮本來說,還是比較給力的。但是宮本由於大招傷害降低來說,加強了這幾次如果不能一套秒掉敵人,實際上也沒有多大作用。

·為啥加強了這麼多次,還是沒有逃脫重做命運?

實際上,加強了這麼多次,沒有解決宮本的根本問題。宮本武藏是一個極其依賴大招來秒人的英雄,雖然加強了技能基礎傷害,從cd上也緩解了宮本的對線壓力。但是從宮本的技能機制上來看,這個英雄其實已經不再適應當前版本的遊戲環境。

王者榮耀:宮本武藏第2次重做,用資料告訴你,他是加強還是削弱

隨著王者榮耀的英雄一直在不斷的增多,英雄的技能也開始變得花裡胡哨。從生存環境來看,宮本已經不再適合。現在的新出的英雄有續航、有免傷,但是宮本還是隻能靠大招一套,如果不能秒人,自己就得涼。玩法也變得越來越侷限,現在的核心矛盾就是即使 調整成為當年巔峰的宮本也不容易讓他再振作起來了。

·從英雄熱度來分析

目前宮本的熱度已經跌到了“下水道”,熱度排名T3,登場率6.6%。從這兩點資料也就明白了宮本目前的現狀,雖然勝率又52.12%,但是其上場率奇低,也就說明了這個英雄的所處的境地十分不友好,只能在一些特殊的陣容才能拿出來用一下。從生存環境的意義上來看,宮本幾乎沒有太多的生存環境了。當然這不是宮本一個英雄的問題,很多老牌英雄都在面臨著同樣的問題。

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·重做的意義

對於宮本乃至更多的T3“下水道英雄”來說,重做首先是為了提升英雄的出場率。其次就是讓該英雄能跟上當前版本的節奏,適應現在遊戲對戰格局。不至於剋制英雄太多最終導致玩家拿不出手的尷尬。從遊戲環境來說,王者榮耀的地圖、英雄變化,和曾經都有著天翻地覆的變化。也許這個英雄適應當年的環境,是當年的版本之子。但是隨著遊戲環境的變化,最終還是會被新英雄霸佔老牌英雄的出場率。所以,這些就是宮本重做的意義。

體驗服重做的宮本,用資料分析是加強還是削弱

·宮本重做核心理解思路

關注體驗服的小夥伴都知道,這一次宮本重做的第一點就是將之前宮本是沒有藍條,也沒有其他屬性條的。那麼這一次宮本,策劃為其加上了三段能量條,其作用就是在其釋放技能之後強化自身的普通攻擊。透過使用技能,可以穿插平A打出更高的傷害。同時,技能冷卻時間發生浮動縮短,使其使用技能的時候更加絲滑。

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·從宮本武藏的被動來看,他到底是增強了還是削弱了呢?

從技能描述上來看,拾柒一眼就斷定了宮本肯定是得到了一定的提升了。而且更加的適應了現在版本的快節奏。宮本打傷害也不再僅僅侷限於大招。每次技能之後,都加強了普攻的傷害。

相較於目前正式服的宮本來看,他釋放了技能之後,都會強化普攻為蓄力攻擊,蓄力攻擊僅單純的額外附帶120(+25%物理傷害)。並減少1秒所有技能冷卻時間。和新版宮本相比,輸出過於單調,極其容易被敵人所剋制。

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·被動資料對比分析

設:新舊宮本武藏擁有300點攻擊,對比一下其被動技能會給敵人帶來的傷害對比。

新版宮本被動傷害:

一道刀勢:傷害浮動,無法計算,但是可以知道的是,敵人血量越少,宮本的傷害就會越高。

二道刀勢:80%*300=240法術傷害

三道刀勢:40%*300=120法術傷害

舊版宮本被動傷害:

被動計算:120+(25%*300)=195點傷害

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假設敵人在滿血的情況:新版宮本被動累積造成傷害為360點法術傷害,而舊版宮本則造成了585點物理傷害。從傷害的角度上來看,實際上舊版宮本比新版足足多出了225點傷害。

假設敵人損失了3000點血量的時候,3000*12%=360法術傷害,此時宮本武藏累積一套技能下來對敵人將造成720點法術傷害,則此時的新版宮本則比舊版宮本多造成 135點傷害。

資料對比總結

在敵人滿血情況時,舊版的宮本比新版宮本造成的傷害高,但是在敵人殘血的時候,明顯新版宮本的傷害比舊版宮本傷害高。從中我們也可以得出一些結論。新版宮本將重新回到刺客位置,以收割人頭為主。因為宮本的被動一斷刀勢,血量越少的敵人,其傷害就會越高。

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細心的小夥伴一定能夠發現一個細節,就是新版的宮本被動是造成法術傷害,也就是宮本現在是一個帶混傷的英雄。混傷英雄永遠要比單純傷害的英雄更加有利。畢竟在遊戲中,尤其是對抗路,前期很多英雄都是不會出法術防禦裝備的,所以混傷,更加利於宮本打出高額傷害。

所以從這兩點資料來看,拾柒認為宮本是經過加強了的,至於技能傷害的對比還沒有辦法對比因為其技能機制都會發生變化,何況現在還在體驗服,最終的結論大家都還不知道。所以我們就先以被動技能來做一番對比。

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最終總結

縱觀宮本歷年被削弱的經歷來看,我們可以觀察出其根本矛盾就是輸出方式過於單一。換句話來說就是“一刀流”,不是敵人死,就是自己亡。技能機制,不再適應當前的遊戲環境。

從宮本的技能機制上來看,實際上其技能操作方式沒有發發生太大的變化。最主要的變化就是其被動技能的變化,加強了技能的冷卻縮減,同時增強了宮本武藏的收割能力。使宮本的定位不再像以前那樣單一。同時刀勢轉換血量增加了宮本的續航能力,被動減少1、2技能的CD時間,加強了宮本的技能釋放手感!總體來看宮本武藏,還是增強了一波。超級兵終於崛起了!

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