遊戲行業這幾年在PS4等暢銷主機和智慧手機普及等等東風下越來越火,不少上市網際網路公司的主要賺錢部門少不了遊戲,比如國內的網易騰訊等。蛋糕越來越大,沒吃到的公司都眼饞,遊戲這種一旦成功就能躺著賺大錢的行業自然引來不少外行的垂涎,就連世界首富也想來分一杯羹,不過亞馬遜的Crucible釋出不到一個月,這款遊戲已經可以關服下線了。
國際電商巨頭Amazon亞馬遜公司財大氣粗,創始人貝佐斯更是世界首富錢多到花不完,然而Crucible這款被稱為重金打造的大製作遊戲在5月份釋出時也沒有激起什麼浪花。但好在有亞馬遜的牌子撐著,當時的資料還不算太難看,1萬的線上玩家可以美化成增長潛力巨大,然而一個月快過去,這款遊戲的成績單卻一頭栽下山崖,讓人不忍直視。
小miu發現,Crucible的同時線上玩家總數只有區區152位,把他們都放到一個網咖都坐不滿,這與巔峰時的10600人相比,簡直就是黃土埋到鼻子了。與Steam平臺其他大作動輒幾萬數十萬的線上玩家相比,貝佐斯的這次遊戲豪賭顯然已經慘敗,150多的玩家身上賺到的錢能不能付清伺服器電費賬單都是個大問題。
更離譜的是,製作這款大作的亞馬遜自家遊戲工作室在2012年就成立了。也就是說花8年時間,背靠世界最大財主不用擔心沒錢,這樣的優越環境下造出來的這款Crucible只堅持了不到一個月就可以關服下線了,這樣的處女作表現簡直就是砸了亞馬遜這塊招牌。
遊戲行業還是比較看重名聲的,好名聲加佳作,遊戲這種大投入的行業才相對容易成功。比如巫師系列的開發商CD Projekt就是積累了好口碑,下一部賽博朋克2077還沒推出就已經有成為暢銷大作的勢頭。
亞馬遜遊戲業務副總裁Frazzini在接受採訪時說遊戲行業的創新空間巨大,我們才剛開始。但Crucible開的頭就沒這麼讓人樂觀了,畢竟重金打造的大製作這麼快就死掉,在遊戲行業也不算常見。亞馬遜不如搞購物送皮膚,玩遊戲送優惠券,說不定還能搶救,觀眾們你們覺得呢?