6月初,由丹橘遊戲開發的國產仙俠ARPG遊戲《亦春秋》上線了EA測試版本,《亦春秋》由劇情、打鬥、解密、養成幾個板塊構成,以春秋時代作為大背景在此基礎出上做架空世界設定。遊戲講述的劇情是淮國與閩國爭霸,閩國敗將靈姑浮被屠殺滿門,家族遺子靈於亂世中不斷成長,並與結交的幾名夥伴共同歷險。
經過軟明菌親測,遊戲基本符合預期,首先說說遊戲的基本劇情設定。《亦春秋》的基本世界觀就是定位於中國春秋時期,吳越爭鬥不斷,並且在歷史的基礎上融入大量神話傳說,仙俠修煉等元素。在遊戲中,玩家並非一開始便接觸光怪陸離的奇幻世界,而是在劇情的一步步推進中,不斷接觸到更加奇妙的事。
主角的身份設定是家族遭遇滿門屠殺的倖存者,從遊戲一開始就是主角在夢裡擊殺淮網就能看出,復仇是劇情的主旋律,遊戲整體劇情尚可,但很多地方顯得空洞,還需要後續的完善。對於國產遊戲,大家吐槽得比較多的就是畫質,之前的《古劍奇譚3》讓大家眼前一亮,因此之後大家經常會以其作為一種判斷國產遊戲畫質的標準。這次的《亦春秋》確實沒有古劍3那麼精細,但我們不必感到失望,遊戲的製作水準在國產遊戲中已經算是佼佼者了,售價首周50元的優惠也沒有虛高,大家可以給予一些包容。
其實相比於畫質,軟明菌更在意劇情的設定,畫面不是“泥巴人”就挺好了(狗頭保命)。遊戲的一大亮點就是其操作設定,《亦春秋》的戰鬥操作十分流暢,遊戲中有“雙刀”、“長槍”、“重尺”、“弓箭”四種武器供玩家選用,在戰鬥中可選擇兩種裝備,四種武器各自的效能不同。
玩家在戰鬥中可以透過“易式”快速切換武器,這一設定極大的提高了遊戲的打擊流暢度,玩家可以體驗行雲流水的招式銜接,還有“戰意”這一設定,每種武器都具有非常豐富的連招效果。《亦春秋》也有“精力條”這個設定,玩家的操作會消耗掉不等量的精力值,使用“易式”技能可以迅速回復精力值,並觸發“靈視”,也就是大家耳熟能詳的子彈時間(時間減速)。“易式”觸發可以打斷敵人的動作,當敵人出現破綻時,都能觸發“靈視”技能,在這個機制的幫助下,玩家很輕易就能秀起操作,打出華麗的連續技。
在遊戲發售之後,大量的問題暴露了出來,諸如模型質量、角色動作、以及偶爾掉幀等問題,但是評論區依然可以看到玩家的善意。許多玩家在測評後發表了自己對遊戲最佳化的建議,關於《亦春秋》這款遊戲,大家有什麼看法呢?