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說到全美口碑最爛的遊戲公司,熟悉遊戲界的玩家一定首先想到的就是大名鼎鼎的EA公司。EA被評為口碑最爛倒並不全是因為他所做的遊戲質量有多麼糟糕,而是EA公司本身為了獲得最高的利潤,所做出的一些行為令玩家們感到噁心。
最受玩家們詬病的就是EA親手葬送了手中許多優秀的遊戲IP,比如《榮譽勳章》、《紅色警戒》這些超級經典的作品。其中最令玩老家們遺憾的就是《紅色警戒》這款遊戲,在西木工作室被EA解散以後,另外的團隊接手製作的《紅色警戒3》直接令這款優質遊戲口碑崩盤。
隨著《紅警3》的崩盤,EA毅然決然地徹底埋葬了“紅色警戒”這個IP,之後的十多年中玩家們再也沒有聽說過任何關於《紅色警戒》的訊息了。
然而就在去年,EA突然重啟了紅色警戒這個IP,當然並不是玩家們所期待的紅色警戒4,而是將25年前在DOS平臺製作的《紅色警戒》給進行了重置。
其實這幾年來,重置遊戲並不算少,卡普空作為冷飯界的鼻祖就不多說了,暴雪也緊隨其後重置了《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》,除了魔獸外大部分的重置遊戲都獲得了老玩家們不錯的評價,而這次EA發售的《紅色警戒》重置版同樣得到了老玩家們的認可。短短一天時間內在steam上就收到3000份評論,其中好評率高達91%。
重置版的《紅色警戒》相對於原版來講最大的改變就是畫質了,EA對遊戲中的模型進行了高畫質重置,玩家可以透過滑鼠滾輪拉進鏡頭,可以看到這些小人不再是幾個正方形的馬賽克了。當然也有部分老玩家就是喜歡曾經那種糊糊的感覺,可以在遊戲裡按下空格鍵立刻切換回原來的畫質。
除了在畫質上的改變以外,重置版的紅警相比於老版來說還新添加了一個現代RTS遊戲操作方式。
我們知道一直以來紅警的移動控制都是靠的滑鼠左鍵,但現代RTS遊戲幾乎是使用的右鍵,因此為了讓一些中生代玩家得到比較好的體驗,EA刻意加入了現代RTS遊戲操作模式的設定。
當然紅色警戒最為知名的還是他強大的MOD功能,過去的紅警MOD安裝起來較為複雜,玩家尋找也並不方便。
這次EA直接在遊戲內部就開設了一個方便安裝和下載MOD的功能模組,利用steam平臺的創意工坊,玩家就能夠直接下載其他玩家上傳到伺服器的MOD了,這是老玩家最為感動的地方。
不僅如此,EA為了最大程度地方便大神們來開發遊戲MOD,甚至還將《紅色警戒》的部分原始碼進行了開源!
一些熟悉程式設計的玩家看到了當年西木工作室在C 平臺上所撰寫的程式碼不禁淚流滿面,因為程式碼的編寫規則是如此的嚴謹,每一段都擁有無比清晰的註釋,後來者只要大致看一遍就能夠完全清楚這款遊戲是如何執行和製作的。現如今想要看到擁有如此詳細註釋的程式已經非常難了。
當然了,由於當年《紅色警戒》優秀且嚴謹的程式碼編寫,使得遊戲的執行效率極高。在過去CPU執行速度不快的時代,玩家可以輕鬆和遊戲AI打得有來有回,但是現代的CPU運算速度是過去的幾十萬倍,這使得紅警裡的AI一個個都變成了魔鬼終結者裡的T800。困難難度下,十秒左右就能堆到玩家家裡,不禁給大家不小的挫敗感。
但不管如何,這次EA在《紅色警戒》重置版上銷量和口碑雙豐收,這也讓未來重置《紅色警戒2》創造了合適的環境,相信隨著玩家們的需要或許繼續推出經典的重置遊戲也比不是不可能的事情。
最後小弟有話說
其實有時候老玩家是最挑剔的,但也是最容易滿足的。他們所渴望的只是一款能夠勾起他們曾經美好回憶的作品,紅色警戒的重置版中沒有現代遊戲裡煩人的微交易以及複雜的遊戲活動,不少老玩家並不在意遊戲玩法有多麼創新,經典的玩法就能讓大家擁有充足的理由為之掏腰包,也期待有朝一日EA能否重現當年《紅色警戒2》的輝煌吧。
一個正驚問題:你第一次玩紅色警戒是在什麼時候呢?