本週,是劍網3大師賽海選賽的最後一週,這週末的最後海選定級結束之後,預示著第五屆大師賽的正賽即將正式打響
而就在近期,劍網3的貼吧等玩家陣地、遊戲內均出現了大量的剛入遊的小白玩家,遊戲整體新玩家數量呈現爆發式的增長。
一夜之間,劍網3因被捲入其他圈子的衝突中而誤打誤撞上了微博熱搜榜前20,郭煒煒在一夜之間再一次被玩家送上星榜單第一名的位置,這一次,楊林、官方微博都被一起送了上去?!
事實上,本來由於本次大師賽應國家號召,官方決定不舉辦線下比賽,正需要人氣之際,劍網3一下被頂上了輿論的風口浪尖,大量的新今使用者和人氣讓大眾感嘆:這遊戲是天選之子吧,要火了?
不過事實上,雖然突如其來的爆熱算是劍網3撞出的大運,但其本身的實力也非同一般。玩家文化、遊戲自身質量等都是行業內公認的話題。
除此之外,其實劍網3在電競方面確實在整個RPG領域範圍內,有一定的造詣。
時至今日,劍網3的大師賽算上本屆已經連續舉辦了5年了,在整個RPG電競行業裡,這款遊戲的探索時間最久,大師賽也是當前最受RPG使用者關注的賽事。
其實在電子競技圈以及玩家圈,有很多人並不看好劍網3的電子競技,經常有人認為劍網3的RPG電競和MOBA、FPS等電競相比差距很大,但要知道,無論是MOBA還是即時戰略類相關,還是FPS等大眾普遍認可、認為更加專業,更有規模的電子競技賽事,其發展時間都是遠遠高出劍網3的5年探索時間的。
如果縱向來看,最初的WCG初代,很多電子競技其實是在各地網咖進行的&34;,經過了數十年的發展才逐漸成為了當前的樣子。而在這個過程中,其實FPS、MOBA是並行發展的。在過去的幾十年裡,RPG電子競技由於RPG的公平性存在先天性問題,這一領域幾乎是一片空白。
而橫向對比下,劍網3透過讓利的方式摒棄掉了先天公平問題,將遊戲的氪金與不氪金的賽事平衡做到絕對,在這5年的探索過程中,他做的並不單純是一場大師賽,而是對&34;這個電競品類的嘗試。
要知道,RPG電競在此前,並無任何長期成功案例可以提供模仿,而在5年的時間裡,劍網3的賽事獎金,從最初的幾萬十幾萬,至今提升到了上一屆的一百五十多萬,到這一屆的兩百四十多萬,獎金在逐年提升,甚至超過了很多MOBA類的賽事獎金。
而賽事的專業性方面,從解說團隊的不斷升級,到成立俱樂部x海選玩家的雙選標準,再衍生到俱樂部高規格聯賽的舉辦,無論是外圍使用者還是劍網3自身使用者,都能感受到,劍網3似乎正在帶著RPG電競,走出一條越來越好的路。
劍網3正在做的並不單純只是電子競技,而是作為一個先行者在發出挑戰,挑戰者傳統觀念中&34;的認知。
而劍網3的技改頻率,也從原本的半年一大改,轉向幾乎一個月一小改,透過靈活的調整去解決職業平衡問題。
而今,劍網3擁有260多萬的活躍使用者基礎,並隨著一次又一次事件不斷擴充玩家群體,第五屆大師賽即將開啟,這一次除了劍網3之外,很多電競圈的朋友也開始注意到了這一賽事,這一次劍網3會在RPG電子競技的發展道路上走出更遠更好的一步嗎?
你對RPG品類遊戲電子競技化的未來怎麼看,你認為RPG能做電子競技嗎?不妨發表你的觀點和大家一起討論吧。