在王者榮耀中,英雄的被動是極其關鍵的一項技能!就比方說阿軻,之所以前期傷害這麼高,基本上全是依賴被動的暴擊效果。而新英雄阿古朵也是如此,刷野透過吟唱就可以放生,獲取經驗,正是這個效果讓阿古朵成為了當之無愧的T0級打野!那麼有靠被動吃飯的英雄,也有著被動完全就是雞肋的英雄。比方說大喬的加速,張飛的怒氣,這些被動的作用都很低,甚至是沒有。
姜子牙
姜子牙之前的被動可以說是神級的被動了,增加的經驗可以快速地提高整體隊伍的等級。而在操作和經濟相差不大的前提下,等級的壓制就是壓死駱駝的最後一根稻草。之前的姜子牙可以說是KPL的BAN位常客,基本上很少放出來。
但是姜子牙的被動改版了之後,就越來越沒有存在感了。被動兩分鐘生效一次,等到被動生效之後,大家都已經四級了。對於前期的搶二級,搶四級來說作用並沒有那麼大了!而到了大後期,姜子牙的被動更是沒有絲毫作用,等級已經提升到上限了,再增加經驗有什麼作用呢?
明世隱
明世隱身為一個掛件英雄,其最為主要的作用是保護好C位。那麼明世隱的被動則是其唯一的控制手段!平A三下才可以觸發。但是身為一個掛件英雄,明世隱A人的次數真的是屈指可數。有的時候,一局可能都沒有辦法A出幾個被動,簡直是形同虛設。
畢竟一些對局中,刺客不出現則已,一出現就是雷霆爆發!打完一套直接撤退。明世隱很可能連敵人的身體都摸不到,就發現對面刺客已經閃人了。只留下了殘血的射手默默跑路!所以明世隱的被動也是極其雞肋的存在,跟沒有也沒啥差別。
大喬
大喬的被動作用還是有點的,可以增加隊友的移速,讓隊友能更快速的跑圖支援。不過只能單體增幅,增加的速度也並不多,滿級之後才能增加60點。本來這個被動還算可以的,但是跟大喬的一技能相比起來,被動的存在感就很低了。
大喬的一技能被動除了擊飛敵人造成傷害以外,也可以給隊友提供加速。而且加速的比例也很高,滿級之後可以增加90%的移動速度,讓隊友體驗什麼叫做飛一般的感覺!大喬的一技能加速速度遠超過被動,而且還是多人群體加速,所以也就再一次削弱了大喬被動的存在感。
張飛
其他英雄的被動雖然說無用,但是也沒有給大家造成實際的影響,唯獨張飛的大招,對於其自身影響極其巨大!熟悉張飛的玩家都知道,想要用張飛開大,必須得滿足兩個條件。一個是大招CD冷卻完畢,另一個則是被動怒氣疊滿。二者缺一不可。很多時候,我們會發現張飛的大招CD雖然冷卻完了,但卻不能釋放大招。
被動怒氣嚴重的限制了張飛的大招釋放,假如將其取消掉,張飛玩起來都會舒服很多。但是奈何官方不這麼做,就是為了加大張飛的難度。不得不說張飛也真的是可憐,別的英雄被動充其量算個雞肋,但是張飛被動卻成了致命的存在。