王者榮耀:容錯率較,且低價格低,怪不得橘子蘭陵王這些會出反甲

橘子蘭陵王是刺客,他們有著切C的重擔。但本身身板脆,前期還好射手傷害不高,中後期射手裝備一旦成型,純輸出的橘子蘭陵王一露頭就會被瞬間打殘或者被秒。反甲能提高容錯率,提高生存能力。
王者榮耀:容錯率較,且低價格低,怪不得橘子蘭陵王這些會出反甲

看到這裡有人會問提出幾個問題,第一為什麼只針對射手出反甲不針對法師出魔女呢?

因為大部分法師技能都有一定延遲,可以透過走位來躲避。而射手的普攻是無法躲避的,所以反甲優於魔女。當然出裝不應該太死板,假如對面法師傷害爆表,技能奇準,那就需要考慮魔女了。甚至可以魔女反甲一起出。畢竟活著才有輸出

第二個問題,極寒風暴同樣提升大量物抗還能減CD,為什麼選擇反甲?

這個在我看來各有優劣吧,看個人喜好。順風反甲逆風極寒風暴。極寒風暴更適合橘子,反甲更適合蘭陵王。橘子上單時候如果處於逆風,補一個守護者之鎧提高生存能力(反甲小件價效比不高)。後面就合成極寒風暴可以頻繁重新整理技能建立優勢。蘭陵王屬於爆發英雄,打完一套就有一段弱勢期,反甲的被動荊棘可以補充傷害從而更快的擊殺對方

番茄價效比很高 不僅提供高額的護甲和反傷特效 還有攻擊力加成

王者榮耀:容錯率較,且低價格低,怪不得橘子蘭陵王這些會出反甲

刺客的容錯率通常較低 反甲可以提供一定的坦度 且價格較低

而且刺客一般負責切脆皮c位 在防裝出來前 暗影戰斧和反甲提供的傷害已經能夠給c位造成威脅了

簡單來說 就是價格低 價效比高 經濟不足的情況下出反甲可以起到比較好的效果

作為對比 冰心作為一樣提供大量護甲的功能性裝備 刺客做的都很少 一個是因為價格更高

舉個例子 kpl楊戩一般都出反甲而不出冰心 無論野核或者藍領 因為野核雖然有錢 但也有藍buff 再加上暗影戰斧的cd 已經夠了 而藍領楊戩因為沒有足夠的經濟 也不出冰心 而出反甲

而蘭陵王和橘子與楊戩相比 對減CD的依賴更小 而且橘子技能有高額的攻擊力加成 反甲更好 價格也更低

王者榮耀:容錯率較,且低價格低,怪不得橘子蘭陵王這些會出反甲

蘭陵王做反甲,不僅能夠加400點防禦,而且還有被動加傷害,因為蘭陵王相對其它打野英雄來說,前期技能傷害已經足夠,並不是需要很高的輸出裝備,沒有拉扯能力,操作也沒有很大的可以供秀的空間,所以為了保證容錯率出個反甲。蘭陵王出裝十分簡單,野刀鞋子黑切反甲破軍名刀。

至於橘子,剛開始玩我也是出反甲,後來經過幾百局反覆的實踐,我個人認為:邊路橘子在出完黑切後出個反甲打對面戰士會比出破軍有優勢,因此邊路橘子可以黑切完反甲再出破軍名刀。而打野橘子,強度會比邊路橘子高很多,我一直在玩打野橘子,得出的結論就是打野橘子不出反甲。為何?

打野橘子前期就要到處反野開龍抓人,前期出個反甲,會導致一套打不死人,且打大規模團戰反甲也扛不住多久,有操作出刀快會風箏對面的橘子我相信都是出完黑切直接出破軍,因為橘子的大招回血的效果跟輸出有關,你出個破軍能提高大招回血效果,此時加上打野刀跟鞋子四件套,傷害你可以去試試,已經十分逆天,後面兩件若對面坦克太多就補碎星錘名刀,大順風補宗師名刀,常規或者逆風情況可以補不詳加魔女。


王者榮耀:容錯率較,且低價格低,怪不得橘子蘭陵王這些會出反甲

​​邊路的話如果有優勢可以黑切做完直接破軍 如果打的有點難捨難分可以考慮出個守護者之愷 逆風就做反甲吧 隊伍的核心輸出點肯定不在你這裡 半肉容錯率更高(如果你那一路打爆了當我沒說)打野的話最好做完黑切就做反甲 因為不出的話太脆抓人後自己的血線肯定不會太高 回家拖節奏 還是那句話 無論你打野還是走邊 有優勢就可以全輸出 逆風就做反甲或者魔女(主要看對面物理傷害高還是法術傷害高)而且橘子是打一套的英雄 不需要生命值只需要物抗 所以不詳的1200生命值不划算 還是反甲的物抗來的實在。

反正都是看自己,願意出啥就出啥,不用在意那麼多執念是不是,遊戲而已,開心就好!

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