本期話題:
對於“遊戲設定”違背了“正史記載”的現象,玩家有沒有吐槽的必要?
前言:
《三國殺》作為一款以“三國時期”為歷史背景的卡牌桌遊,取材奉正史為尊、演義為輔,其它衍生文化作品中的情節當作點綴。
但在今天,
關於“歷史契合度”的討論變成了十分敏感的話題
,稍有過激,便會引得意見相反的兩方玩家進行“口水大戰”,爭議的源頭,不外乎以下幾點。
濫竽充數的武將臺詞
“武將臺詞”為一個個乾癟的遊戲角色注入了靈魂,是遊戲體驗感的重要來源之一。
設計上,結合人物生平事蹟與性格特點的同時,還要兼顧技能效果,多達數千條的武將臺詞,難免會混入一些濫竽充數的差勁作品。
例如李豐的“將軍,牌來了”,甘寧的“你的牌太多了”,在頗具古風的遊戲環境裡十分突兀,讓人分分鐘出戏。
不過這種臺詞雖然爛的可以,好歹也算原創,歷史帝們吐槽的物件,是那些照搬“唐詩”的臺詞。
“鋤禾日當午,汗滴禾下土”是鄧艾技能【屯田】的臺詞,少有能火出圈外的經典梗,還有郭嘉的“策謀本天成,妙手偶得之”。
不得不說,在觸發的那一刻的確很有意境,但三國人物口唸唐詩,不覺得滑稽可笑嗎?
與歷史地位不匹配的武將強度
縱觀全擴,“標準包”的平均強度是最低的,究其原因,還不是因為上線時間太早。
反觀近來上線的新武將,一個比一個失衡,一次又一次的重新整理強度天花板,那些家喻戶曉的三國名人,早已在版本之初便已上線,
這份強度沒了合適的主人,只能找些遊離在歷史邊緣的人物強行繼承
。
一代狂才禰衡,比輸出,拳打趙雲腳踢呂布;大發明家馬均,做輔助,碾壓諸葛亮氣死美周郎,
當前版本T1級別的武將隊伍中,有幾位是三國時期的風雲人物?
技能設定偏差較大
諸葛亮用盡授牌後,便會進入免疫絕大多數物理進攻的“空城”狀態,可老對手周瑜一個“反間”,便能破壞“空城”,還有機率造成傷害。
陸遜火燒連營七百里,以此為基礎設計的技能卻被劉備所剋制,“仁德”一張回合外用不了的廢牌,就能阻礙“連營”的順利發動。
歷史上東漢末年動盪的直接原因“黃巾之亂”,首領張角在與末代皇帝劉協打配合,背袁投曹的荀彧郭嘉,還是老領導袁紹的神忠。
如果說武將在設計時是作為獨立的個體來看待,並不考慮配合的話,那關羽跟顏良文丑又是怎麼回事?
小夜有話說
如果把本文的題目看作是一場辯論賽的題目,兩方選手則分別代表了不同的聲音。
正方歷史帝,找尋一份情懷。
反方遊戲家,純粹為了消遣。
不論是哪一個觀點,都無分對錯,但拿出來說服別人,就是那人的不對了。
遊戲中許多角色的設計跟玩法,都能找到對應的歷史事件詮釋出處,可“藝術來源於生活,卻又高於生活”,
《三國殺》畢竟是現代作品,對歷史進行加工,也是情有可原的做法
。
小夜的觀點,姑且先算中立吧,遊戲裡出現違背歷史的設定,這很正常,為了豐富遊戲的玩法,最佳化遊戲體驗,“犧牲”一點歷史帝的情懷在所難免。
不過話說兩頭,有些設定明明是可以規避的,像“穿越臺詞”,肯定會有更好的代替作品,之所以會保留到現在,只能有一種解釋,策劃在偷懶。
到底有沒有必要較這個真,各位小夥伴有何看法呢?
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