如果用一款遊戲來形容老玩家們的青春記憶,那麼當之無愧只能是暗黑破壞神系列。暗黑破壞神2也足以稱得上是一代玩家的青春回憶,今年也是暗黑破壞神2二十週年,著實令人感慨萬千。記得第一次接觸暗黑破壞神2大概是20年前,買的光碟下載的遊戲,那時候網際網路沒現在這麼發達,很多人都是亂玩,第一次選擇的職業是聖騎士。聽名字就覺得很牛逼,可惜想法很美好現實很骨感由於不會加屬性點和技能點,很多地方都是用高等級才勉強透過的,後來到了網咖玩暗黑破壞神,但因為資料不互通的關係你在某臺機子上面玩下次想玩自己的角色還要來這個機子玩,很多人去了網咖第一時間搶座,就是為了拿到有自己存檔的那臺機子。
(資料圖:暗黑破壞神2)
隨著網路遊戲的普及,很多人都玩各種網遊去了,但是慢慢的發現其中很多的元素都和暗黑有共同的地方,很多暗黑的粉都說暗黑的模式是很多遊戲的鼻祖。確實如此比如說技能書系統,一個角色不同的技能加點演變成各種玩法,屬性加點血牛和亞馬遜的全敏(夠帶裝備就行了)裝備系統用暗金、綠色、橙色不同的裝備配合不同延伸出各種玩法……不像現在大部分遊戲基本上游戲固定的畢業套裝。暗黑破壞神2吸引玩家的地方刷裝備,很多人會覺得刷裝備簡單,確實很多遊戲來說刷裝備是簡單的事情,但是暗黑這個奇葩就不一樣,大部分遊戲玩家的共識BOSS一定出最好的裝備,但是暗黑卻不是這樣,各種路邊的罐子,各種劇情路邊的小怪,小精英怪物等等都有可能給你出極品裝備,各種寶石,各種符文等。
(資料圖:暗黑破壞神2實機截圖)
製作裝備系統,早期赫拉迪克箱子大家對他的作用理解為4格等於9格的包裹,後來慢慢知道可以把低階的寶石合成高階的現在上網查內容就很齊全,掉寶系統大多數玩暗黑的玩家應該男性比例偏多,在暗黑破壞神2裡就能給你各種摸金的感覺,一個裝備在未鑑定的時候誰也不知道好壞,暗金的裝備慢慢的熟練的玩家可能透過外怪就會知道好壞,但是各種藍色、暗金的不同部位的裝備都有其隨機的屬性條,撿與不撿有可能你就錯過了一件極品。
通關BOSS系統,暗黑簡單來說就5個BOSS普通、噩夢、地獄只是強度不一樣,但是也吸引了無數玩家無數次的推倒他們,因為BOSS會掉好裝備,卻不一定給你出。很多遊戲以通關為主,暗黑大家是覺得通關地獄後才是遊戲的開始,各種刷刷刷,體驗不同角色等等。
(資料圖:暗黑破壞神2實機截圖)
角色技能系統,現在因為攻略的豐富,上網隨處可以查詢各種角色加點,雖然少了一點點摸索的樂趣,但是多了一種成熟的角色定位,開荒4俠的定位,法師的瞬移技能摸金,聖騎士的雙熱或者錘子丁,死靈法師的純招,混合,雖然少了很多亂加點的新人,但是讓接觸遊戲的玩家快速上手。
時隔許久,暗黑破壞神系列依舊長存在我們的記憶之中,十幾個年頭走來,暗黑破壞神系列已經成為玩家口口相傳的經典。暗黑破壞神3不僅續寫了暗黑破壞神2的傳奇,同時帶領玩家重返Sanctuary,可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,並展開殊死搏鬥,逐漸增強能力,獲得具有神奇力量的物品。
最近暗黑破壞神3也舉辦了領取翅膀的活動,現在登陸暗黑破壞神3,進入遊戲,可以解鎖"惡源邪魔"成就,同時可免費獲取"魔神之翼"。這個翅膀取材於毀滅之王巴爾背後的觸鬚,只要在6月29日起上線就可免費領取,無截止時間。暗黑2的世界我們已經開發的差不多了,或許暗黑3中仍有未知的驚喜?