8月15日上午, AWE Asia 2020在“創客之都”深圳如期舉辦。
AWE是享譽國際的XR行業博覽會, 本次活動是它第四次選址亞洲。會上,400+業內高管、知名投資人、行業媒體人、優質供應商等齊聚一堂,在新5G時代來臨之際,共同探討XR行業市場走向,並思考後疫情時代對XR行業的深遠影響。
摩爾定律的“預言”使得資訊科技得以飛速發展,而當下,XR產業正迎來史無前例的發展機遇,且在不久後的將來必定會成為日常生活不可或缺的一部分。AWE Asia 2020開幕式上,影創科技董事長孫立作為第一個出場的演講嘉賓,為大家深度剖析了“混合現實(MR)互動技術與作業系統變革”。
從上世紀六十年代中期的命令列介面,到八十年代初期微軟、蘋果公司用圖形介面革新了作業系統,再將到2007年 “蘋果、“微軟”發表應用多點觸控技術的產品。演講開始,孫立梳理了人機互動作業系統的發展脈絡。
接著,孫立又為大家詳細闡述了AR到MR的技術發展歷程。“從鍵盤按鍵過渡到螢幕觸控,使用者有很長的適應期,MR作為下一個計算平臺也一樣。”在提到使用者操作習慣培養時孫立提出,對於MR混合現實系統,其使用者操作習慣的培養也是必經之路。
在MR世界中,人與世界、人與計算機的互動從2D平面跨入3D立體的世界,突破了傳統螢幕的束縛。在視覺、操作、思維模式上,也發生著深刻改變。孫立說,MR系統下互動空間維度增加,互動的自然性和高效性得到了極大提升。
影創科技是全國第一,世界領先的混合現實領軍企業。演講中,孫立向與會人員演示了影創26自由度手勢互動。在自主研發的計算機視覺基礎上,藉助邊緣計算,影創搭建邊緣雲訓練平臺並完成手勢識別算法雲端部署,以此實現了26自由度手勢追蹤在MR智慧眼鏡上的準確識別和流暢執行。透過26自由度全自然手勢互動,使用者在佩戴影創MR智慧眼鏡後,學習成本幾乎為零,輕鬆實現多種形態的手與虛擬物體間的互動。在即將到來的5G時代,透過5G網路提供高頻寬、低時延網路傳輸能力,搭載了26自由度手勢識別的影創MR智慧眼鏡將滿足廣域空間多人的即時自然手勢互動協作。
隨後,孫立闡述了MR人機互動技術主要的發展方向——多模態互動。據介紹,多模態互動包括聲控互動、動作互動、姿態互動等。比如,“頭部位姿”可以在空間中展示無窮多屏的內容,透過轉動頭部改變位置和姿態來切換視角焦點,檢視不同內容。它與語音指令的結合,將為操控帶來革命性變化。
作業系統是為人服務的。孫立認為,在設計系統最初就應該遵循以人為本的基本要求,並提煉出四大基本原則與同行共勉,即直接操作、環境相容、恰當反饋、美學考量。比如在操作上,應該把使用者的舒適度放在重要考慮的位置;在追尋沉浸感時,要找到虛擬世界和現實世界的平衡;在追求創新性的同時需考慮系統以後的更新迭代;而視覺設計上,應當以少而精,不繁瑣為妥。
【來源:小唐天下】
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