擺攤興起誰能抓住風口?網路遊戲玩家:沒人比我更懂擺攤

最近,要說最為火熱的風口是什麼?毫無疑問就是擺攤!網上還有很多擺攤的"秘籍"、"攻略"流傳出來,甚至有幾萬字的方案,專業度爆棚,搞得大家都想要透過擺攤來掙點外快。不過,對於網路遊戲玩家來說,這些攻略根本不用看,因為沒有人比我們更懂擺攤,稍微有豐富遊戲經驗的玩家,都是從擺攤中成長起來的,而且是循序漸進,基礎非常紮實的成長。

擺攤全靠吼

說起擺攤,筆者不由想到了《魔獸世界》這款遊戲,作為影響力最大的網路遊戲之一,魔獸世界中的很多內容都為之後的遊戲發展提供了思路,其中就有擺攤。不過,在《魔獸世界》中,擺攤還屬於初級發展階段,"輸出全靠吼",法爺們用弱小的身子喊著:"一門兩金",效率屬實比較低下。不過這種交易模式相對來說較為失衡,而且多發生在荒郊野外,所以賣方具有很強的主觀性。

擁有擺攤聚集地

等到遊戲再發展,擺攤逐漸成為了大家一種賺取遊戲資源的重要方式,因此在擺攤的方式上面,也採取了更為高效的做法。比如說在《DNF》前期遊戲中沒有交易平臺的時候,大家都是去專門的交易伺服器6線去擺攤,只需在招牌上面寫上"格朗、墨竹、梵風衣低價處理"就能坐等顧客上門。這個時候,其實賣方和買方的在交易中的主動權易手,買方開始佔據主動。

一鍵上架、自動擺攤

等到了手遊時代,手動擺攤明顯已經不能滿足大家的快節奏了,這個時候,自動擺攤,一鍵上架等內容開始出現,花樣也是層出不窮。不過,其中值得大家關注的是《神武4》手遊。在《神武4》手遊中,玩家們就可以將自己生產的藥品、烹飪品等透過市場自動擺攤交易出去,而且因為是系統定價有最高價的限制,顧客購買的時候也比較放心。

這種經濟模式,讓玩家們的遊戲資源得到了充分的利用,更為關鍵的是減少了因為新手玩家被騙的情況,使得買賣雙方都具有了一定的主動權,所以相信這個模式會是之後"擺攤"在遊戲中發展的正確方向。

當然,遊戲和現實生活中的擺攤是有不一樣的地方,尤其是現實生活中的討價換件等,涉及了心理學等多方面因素,和遊戲還是有些區別。不過如果大家想要從零開始擺攤,網路遊戲中的擺攤經驗確實能夠幫助到大家。最後,說不定《神武4》手遊的這種公平的擺攤方式,才是以後擺攤的發展趨勢哦!

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