《地鐵:離去》:末日下的世間百態,在絕望與希望中勇敢生存
《地鐵:離去》:在殘破的世界中掙扎求生,用希望的力量擊敗黑暗
末日是常見的遊戲題材,從《生化危機》、《輻射》再到《最後生還者》一部部經典之作令玩家印象深刻。相較於其他型別,末日更容易深度挖掘內容,當一切秩序蕩然無存,生存壓力持續增加,此時的人類要如何面對?面對崩塌的社會秩序,內心的幽暗是否會衝破善的束縛?末日是一個展現人性的舞臺,它為創作者提供了一個廣闊的舞臺。作為末日題材遊戲的優秀代表,《地鐵:離去》所呈現的廢土世界是人性的試煉場,黑暗與善良並存,希望與絕望共生。
《地鐵:離去》是由4A Games開發、Deep Silver負責發行的第一人稱射擊遊戲,同時也是《地鐵2033》與《地鐵:最後的曙光》的續作。"地鐵"系列遊戲改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說《Metro 2033》,故事主要描述了未來爆發了核戰爭,整個世界都籠罩在核輻射之下,僅存的人類只能在陰暗的莫斯科地鐵站掙扎求生。面對日益增多的變種生物,人類的生存空間不斷被壓縮,幾乎處於絕境之中。
走出暗無天日的“地鐵”
作為"地鐵"系列的第三部作品,《地鐵:離去》的主戰場並非地底的車站,而是轉向了地上世界。在《地鐵:離去》中,因為主角阿爾喬姆與安娜發現了漢莎聯盟的秘密,為了躲避追殺,只能與其他幾名遊騎兵一同逃離莫斯科。主角一行人乘坐著列車"曙光號",在廢土世界中掙扎求生,尋找新的家園。本作脫離了黑暗狹窄的地下世界,轉而將目標投向了廣闊的地上世界,然而,面對同樣的"破敗",生存並非易事。
探索與戰鬥
在故事結構上,《地鐵:離去》並非完全的線性結構,遊戲中的每一個章節都是一個獨立的"小開放"世界,而火車就成為了溝通的橋樑,它將帶著玩家探索一個個陌生的世界。本作擁有一個明確且清晰的主線任務,但這並沒有牢牢鎖住玩家,遊戲為玩家提供了充足的探索空間,不同章節隱藏著一個個支線任務,這也為遊戲增添了一絲神秘色彩。
除了自由的探索之外,《地鐵:離去》的戰鬥系統也為玩家提供了充足的操作空間。本作取消了前作中的武器商人,轉而提供了更加系統、完善的製作系統與自定義機制。在各個場景中,分散著眾多的"工作臺",找到之後玩家就可以製作物品、改造武器裝備。值得一提的是,當玩家擊敗敵人之後,拆除的相關配件可以安裝到自己的武器上。也就是說,遊戲為玩家提供了充足的改動空間,透過變換配件能夠改變武器的戰鬥風格。
一方面是自由的地圖探索,另一方面則是武器裝備的自由組合,兩者相結合為玩家提供了一個更加多變的戰鬥環境,根據不同的敵人能夠衍生出更具針對性的策略,遊戲的可玩性大大提升。
末日下的人性
《地鐵:離去》是一款FPS遊戲,在強調射擊體驗的同時也注重人物的塑造。在末日之下,有人為了生存選擇不擇手段,人性之中的惡被釋放了出來。雖然《地鐵:離去》的整體基調偏向黑暗,但破敗的世界中仍存在著一絲人性的光亮。主角所乘坐的火車名為"曙光號",這代表著追求"希望"的意思。而在列車中,更是存在著一幕幕溫馨的畫面,與同伴開懷暢飲,與旅途中救下的小女孩聊天,溫暖的火車與殘酷的世界形成了鮮明對比,即便是末日,也存在著善良,也有美好與希望。
寫在最後
作為末日題材的遊戲,《地鐵:離去》一方面刻畫了廢土世界的殘酷,為了生存,人與人之間勾心鬥角,為了獲得資源甚至不擇手段;但是,黑暗的外衣中仍保留著一絲希望,"曙光號"帶著玩家一行人不斷前行,在破敗的世界中,他們不曾放棄。從冰原到荒漠再到森林,這是一條追求希望的道路,人類並沒有屈服於黑暗,為了生存,他們選擇勇敢地戰鬥下去,這或許就是《地鐵:離去》想要表達的思想。