大家好,我是毛半仙,在王者榮耀遊戲中,排位上分這一塊一直是廣大玩家的一個難題,但是遊戲中的匹配機制和英雄屬性機制,在官方改動之後,勝利就很難一家獨大,非常的需要配合,所以一旦隊友配合的不夠好,那麼遊戲體驗就會變得極差,還有就是系統還會根據上場的比賽資料,匹配隊友,來以此平衡遊戲對局的對戰性,所以可以說每局對戰都是充滿著意外。
其實遊戲最初的調整是想起到一個平衡的作用,避免有的玩家遊戲體驗過於不好,但是卻使得很多原本上分的英雄慢慢的沒落了,也讓那些高難度操作的英雄失去了很多忠實的玩家,所以對於普遍的玩家可能是平衡了遊戲對局體驗和整體的勝利,但是對於部分玩家就屬於強行平衡,這樣的最佳化確實極度破壞遊戲體驗,這些玩家往往是苦練了某些高難度英雄,苦練了很久,突然官方就一頓削,導致所有的汗水瞬間付之東流。
還有就是這樣的調整,會使得一般的玩家勝率趨近於50%上下,所有排位結果也就變成了連勝之後大機率就是連敗,投入了極多的時間,收穫卻十分的少,然後官方為了應對這個情況,就上架了勇者積分系統,保證玩家在投入了大量的時間,也能夠小小的提升段位。
但是就這樣的勇者積分,還是有玩家會出現毫無收穫的情況,所以還是有部分玩家的問題無法解決,無法依靠自己上分,也無法依靠勇者積分上分,遊戲體驗自然也就糟糕透了,如果沒有很有效的上分手段,又沒什麼時間,上分根本就無從談起。
所以瞭解一下系統的匹配機制就很關鍵了,首先就要學會補位配合隊友,因為你老是玩c位,表現特別好,就很容易一直遇到較弱的隊友,系統就會跟著你在局中的表現,來給你安排隊友,輔助之類的就很難拿到高評分,所以上分難度就會比較低,把系統制裁勝率的機制,給降到最低。
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