S20賽季前瞻:常用英雄提升至30位,訓練營的木偶終於能隨便放了
Hello各位小夥伴們,不知不覺王者榮耀馬上就要迎來S20賽季了,而往往一個賽季的前一兩個星期,就是官方調整最為頻繁的時候,為了讓玩家們在新賽季中擁有最好的遊戲體驗,他們往往煞費苦心,今天小編將為大家帶來S20賽季版本調整前瞻,一起來看看吧?
在新賽季中王者官方修復了一點點的小問題,例如趙雲五虎將皮膚特效顏色不正常的問題。以及裴擒虎五視野傷害翻三倍的問題,其實裴擒虎這個以前也出現過,不過上次出現的那個英雄叫艾琳,兩者的問題是十分相似的,所以官方解決的也比較快。
除此之外星傳說皮膚跟傳說皮膚標籤重疊的問題也得到了解決。
除此之外此前很多玩家反饋過一個問題,那就是在當前版本中常用英雄展示數量太少,部分玩家可能比較的“博學”,啥英雄都能夠來上那麼一手,但是在官方的展示介面中,卻只能一次放上去二十個,明顯是不太夠的,於是這次最佳化後官方將其調整為了三十個,大家再也不用擔心自己的高勝率展現不出來咯。
初次之外在新賽季中木偶終於能夠自由放置了,很多玩家此前就反饋過,因為兩個木偶相隔的距離實在太遠,很多技能的實驗都無法就此達成,例如我想測試一下某位英雄打單體英雄跟打多位英雄傷害是否不一,那麼我就只能開房拉朋友來測試,因為訓練營是沒有該功能的。但是現在不一樣了,新版的訓練營能夠自由防止木偶後,玩家們可以更快更輕鬆的設計自己的操作與戰術,例如如何在人群中華麗的打出馬超四連槍,這也是一個值得學習的地方。
再就是一個非常重要但平時很難得到反饋的問題:技能機制延遲釋放。簡單舉個例子,小編玩的婉兒,在釋放技能的瞬間被對面控制住了,那麼在當前版本中,控制技能一旦過去我手中的英雄便會自動繼續之前的步驟,而小編如果沒有心理準備的話,斷大似乎就成了必然。
針對這個問題官方經過慎重的思考與設計後,決定將技能快取邏輯最佳化,這樣一來在面對高於0.5s的控制後,玩家們不再會自動釋放技能,這也就避免了被對面絲血反殺的困擾。
不過話說回來,馬上這s20賽季就要到了,現如今你們已經到達什麼段位了呢?