本文轉自【科技日報】;
語音識別、影象識別、自然語言處理……近年來,源於人工神經網路概念的深度學習飛速發展,大有挑戰人類唯我獨尊的態勢。儘管如此,很多業內人士認為,人工智慧發展的終極路線,離不開在硬體上模擬人腦的“電子大腦”。
採用傳統矽基電晶體的電路來模擬人腦中的突觸或者神經元的功能,不僅耗費大量硬體資源,而且執行資訊處理的過程極其耗能。因此找到合適的材料,構建出可以模擬人腦執行的類腦器件,以及由這些器件整合的硬體類腦系統,是人工智慧能否實現像人腦那樣“靈光”的關鍵。
近日,南京大學物理學院繆峰教授團隊分別在類腦視覺感測器和可重構類腦電路方面取得重要進展。這些研究成果發表在權威期刊《科學·進展》和《自然·電子學》上。
像搭“樂高”一樣,搭出類腦視覺感測器
“傳統的機器視覺系統需要先探測再處理,使用的影象感測器在探測目標影象的同時會產生大量冗餘資訊,此類資訊透過有限的頻寬再傳輸至計算機,會導致較大的時間延遲和較高的功耗。人眼不僅可以同時探測、處理資訊,而且整體功耗極低。”繆峰團隊成員梁世軍副研究員說。
人類視覺系統強大的資訊處理能力,很大程度上依賴於視網膜的獨特結構和功能。視網膜中的主要細胞包括感光細胞、雙極細胞等,這些細胞之間呈現出垂直分層的結構。
光透過瞳孔入射到視網膜上後,感光細胞將入射光轉換為電學訊號,流經雙極細胞,電學訊號會得到一定的預加工和處理。加工後的資訊僅僅保留原影象的主要特徵,再傳輸至大腦皮層進行進一步的影象處理和理解。透過這種方式,視網膜在一定程度上實現了資訊探測和處理的同步進行。
“二維材料具有原子的尺寸和有別於傳統三維材料的全新物理性質,而且對外界刺激響應靈敏。更為有趣的是,二維材料具有非常好的垂直擴充套件性,我們可以像‘搭樂高’一樣,在原子世界裡,將性質迥異的多種二維材料按照不同的順序堆垛,製造出自然界並不存在的新型結構材料。”繆峰說。
他的團隊採用“原子樂高”的方式,實現了對視網膜結構和功能的模擬。科研人員將二硒化鎢、氮化硼以及氧化鋁製備成垂直異質結器件,這些垂直結構不僅能自然地模仿視網膜的垂直分層結構,而且所包含的不同二維材料還可用來模擬視網膜中不同細胞的功能。
“透過控制垂直異質結器件的柵壓,我們實現了對感光細胞和雙極細胞生物功能的模擬,器件的響應時間和功耗均接近人類視網膜的水平——響應時間小於10毫秒,功耗小於10納瓦。”繆峰說。
打造二維“可重構”器件,讓類腦電路“瘦身”
目前,主流的資訊處理技術依賴於馮·諾依曼架構,在這種架構中,資料的儲存和計算是分開進行的。資料在儲存和計算單元之間來回“搬運”,會產生較大的延時和較高的功耗,隨時有“交通堵塞”的風險。而人腦的神經結構具有強大的資訊處理能力,即使做大量的腦力活動,也只有20瓦左右的功耗。所以,近年來,科學家們不斷嘗試採用類似人腦神經元的結構來設計電路,以提升算力、降低功耗。
人腦中神經元之間連線的部分被稱為突觸,它不僅具有記憶的能力,而且能夠根據所傳遞的訊號,調整傳遞效率。模仿此類運算模式的類腦電路,可實現資料的並行傳送和分散式處理,並能夠低功耗實時處理海量資料。
“如何用更少的硬體,實現更多的運算,這需要電路具有可重構的特性。但目前主流的可重構電路是基於傳統的矽基電路,構成這些電路的電晶體器件具有單一的電學特性,一旦製備完成,就無法透過電學操作實現動態轉換。只有透過耗費大量的電晶體,來構建複雜的電路,才能讓電路擁有可重構的計算能力。”繆峰說,他的團隊利用二維層狀半導體材料二硒化鎢,設計出電場可調的二維同質結(ETH)器件,這種器件會表現出8種不同的電流開關狀態,從而在器件層面實現了“可重構”的電流開關特性。
“在大腦神經系統中,一個神經元需要與多個神經元之間互聯來進行資訊的傳遞和處理,這與傳統電晶體器件單一埠的控制方式完全不同,所以擁有多端訊號傳遞和多種電流開關狀態的ETH器件,可以用來設計類似大腦的能夠滿足不同資訊處理需求的類腦電路。”繆峰介紹,在傳統的類腦晶片中,需要耗費超過10個電晶體,才能模擬生物突觸的功能,這在很大程度上會限制傳統類腦晶片的整合度。但研究團隊設計的可重構突觸電路,僅需利用3個ETH 器件和一個電容元件。
繆峰說,這意味著,透過設計電場可調的ETH器件,在確保器件與電路都具有可重構功能的同時,可以大幅降低電路電晶體資源的消耗。“一方面有利於晶片的小型化和功能密度的提升,另一方面也能降低晶片的整體能耗,有望助力物聯網、邊緣計算、人工智慧等應用的快速發展。”