今天我們要說的是熱區爭奪模式中的絕對控制這個地圖,從名字上還是很有氣勢的,這個地圖中也確實是如同他的名字一樣,一旦控制了熱區的佔有權,那麼整個局面的局勢真的就是絕對控制了。
地圖分析
首先還是來看地圖,地圖的對稱軸在中間且為映象對稱,所以我們只說一側就好。拿左側來說,地圖從我方出生點出去之後會有兩片草叢,左側的一片為橫向且面積較小,草叢倚靠這四格掩護物,在這個小草叢中射手的火力是可以打到熱區內的敵人。
這點需要注意,玩射手和打射手都需要留意這個草叢,小草叢的左上角也有兩個隱蔽物,關鍵時候用來躲一躲正面的傷害。
其次是旁邊的大草叢,大草叢的盡頭位置的距離可以足夠戰士們打到熱區,但是也僅僅是侷限在遠端消耗上面,倒是射手可以在兩個草叢中玩游擊戰,打的是好不爽快。
在往前走到了熱區範圍,熱區也是有掩護物的,這個就不用說了,佔點的時候就靠它擋子彈了,需要注意的是,在熱區旁邊最近的草叢,是有一小部分在熱區內的,玩家站在這塊區域內也可以觸發判定。
這塊草叢,能說是好事,也能說是壞事,好事是自己不用完全暴露在敵方的火力之下,壞處是如果對面看到你的熱區正在被佔領,但是熱區內沒人,那你的位置也就暴露了。
此外草叢旁邊的隱蔽物並不能為草叢遮擋子彈,也就是說,在這塊草叢裡的你在敵人眼中就像一隻鴕鳥,只是把腦袋埋進土裡就感覺好像自己藏好了一樣,很容易就被發現。不過好在那塊草叢是一塊大草叢,看子彈過來撤退也來得及,算是聊以慰藉。
拋開地形,地圖的中心位置有一個斜向的大開闊地帶,想要扛著肉身過去,那實在是天方夜譚,三哥話都說到這份上了,坦克們,你們應該也就明白我接下來要說什麼了吧?
打法解析
關於這個地圖,中間寬闊的隔離帶在那裡,所以基本上是誰先上頭誰倒黴,過去挨一頓胖揍回家再來一遍,復活了還正好能看一出隊友被群毆的大戲。
這張圖的絕對控制,三哥認為關鍵點不在誰能把敵人趕出熱區,而在於誰能耐得住性子。靠著射手的傷害想要逼退敵人無疑是天方夜譚,投彈手們的攻擊也就堪堪能夠到熱區,想躲也不是什麼難事,至於戰士們那更是不可能。
因此,三哥認為,這張圖對抗的關鍵在於第一波熱區搶佔完之後雙方交換場地的那一場團戰,只要能打出優勢,這一局也是勝券在握的。換言之,如果前期的騷擾到位,還有能開好團的英雄,這個地圖中還是有很不錯的效果的。
英雄選擇
坦克英雄
該說的三哥也都交代的差不多了,不知道的往前翻翻覆習一下。但是如果我們仔細想想,要打架,但是坦克在這張圖又容易吃癟,那該怎麼辦?簡單,打反手啊,還記得三哥提到過的那個鴕鳥藏腦袋的草叢嗎?
就用這個草叢,我就在這裡站著,你打我我就躲,你不打我我就佔點,先把這個點佔住了再說別的,坦克們的近身作戰都很有一手,對面輕易也不敢亂來,等站住了這個點,咱咱們再去配合隊友打架,是不是就勝券在握了呢?
射手&投彈手&戰士
這裡把這三個英雄歸到一起,不外乎他們都是遠端職業,手長腿短,那麼這張圖中那麼大的一塊開闊地,簡直就是為這些英雄量身定做的。
戰士們手短一點,站在草叢,戰士們站在草叢的角度其實是很難打到敵人的,所以戰士們的大部分精力可以放在支援坦克佔點上,對面如果抱團充點,直接配合坦克包餃子,射手跟在後面補上輸出。
三哥有提到過,打這個圖不能心急,誰先急誰倒黴,就是這個道理。
射手,你們的精力就可以更多的放在侵擾對面佔點上面了,子彈有了就扔,技能亮了就用,總而言之就是不能讓你安安心心的站在熱區裡,甚至不惜可以走位靠前一點打出壓制力,在兩個草叢中來回折返,打游擊戰,消耗對面,把對面露頭的人統統變成你的充電寶。
投彈手們的作用其實比射手要大一些,因為普攻機制的特性,他們可以打出比射手更好的消耗效果,同時他們還可以利用自己無視地形的攻擊特性和熱區內的牆體佔點,可以說是香餑餑了,這裡特別推薦迪克,迪克的普攻散裂成三發,覆蓋面積極大,甚至於可以蓋住熱區,有迪克的兄弟們,別藏著掖著了,掏出來上分啊!
以上就是三哥對於這個地圖的一點自己的理解,希望能夠對大家有所幫助。