Mojang新作《我的世界:地下城》一經面世就很快成為Xbox上的熱門遊戲,而今更是徑直攀上了Switch的榜首,可見這確實是一款叫座的好遊戲,但是它的評價卻不那麼盡如人意,這究竟是為什麼呢?讓我來給大家解讀一下吧。
叫座原因第一條:《我的世界》基礎牢靠。
首先是《我的世界》這一款遊戲給《我的世界:地下城》帶來了巨多的老玩家。《我的世界》在之前公佈的資料中顯示了玩家總數量已經達到了4.8億人,這已經遠遠超過了絕大多數國家的人口,這個數量僅僅次於中國和印度。這是一個什麼概念,全球60億人口,有1/12在玩這款遊戲,可想而知這款遊戲的火熱程度。
叫座原因第二條:遊戲結合暗黑元素,新鮮感強。
《暗黑破壞神》這款遊戲大家應該都玩過,作者本人也是玩了一段時間,甚至是有段時間家裡讓我認真學習,把網給斷了,我還是玩了一段時間的單機版。可想而知暗黑元素會使相當多的玩家對《我的世界:地下城》這款遊戲產生一種認同感,也會使很多老玩家好奇這一款遊戲究竟是怎樣的。
叫座原因第三條:遊戲不同於其他暗黑遊戲的創新。
首先來講,這款遊戲它有新穎的裝備系統。不同於其他暗黑遊戲的人物技能樹系統,這款遊戲獨闢蹊徑,創造了裝備選擇技能系統。每件裝備都有它自帶的技能欄位,玩家可以自己選擇當前裝備的技能,比如說普通裝備的三選一,頂級裝備的九選三,這其實都是很好的賣點。
但是它為什麼不叫好呢?
第一條原因:背景故事太過薄弱。
總結起來就一句話:一位災厄村民攻擊善良村民,玩家化身正義對抗災厄村民。背景故事如此簡陋,玩家投入度真的很難提高。
第二條原因:低到髮指的爆率。
從普通到傳奇,各種裝備掉率全都低到髮指,有時候費盡力氣消滅大量敵人後一無所獲,這點就真的讓人頭疼。總所周知,暗黑系遊戲裝備爆率都不會太低,因為你需要去打野怪、boss,如果你的裝備不好怎麼可能會有很暢快的感覺。
第三條原因:糟糕的地圖設計。
《我的世界:地下城》這款遊戲真的給我一種換了個底面顏色、換了個天空顏色就是新的地圖的敷衍的感覺。讓人總是感覺在同一個場景不斷徘徊,沒有了對遊戲新地圖的期待感。其次就是在地圖死路的地方沒有‘驚喜’。什麼是驚喜呢?暗黑遊戲大多數都是有各種分支路線的,每條分支路線的盡頭系統都會給你一個寶箱、特殊任務之類的。這款遊戲真的是讓人沒有探索地圖的慾望,沒有利益去看分支路線幹什麼,多浪費時間啊。
總結一下來說,《我的世界:地下城》這款遊戲是在吃《我的世界》這款遊戲的老底子,如果還是沒有什麼變通的話,之後真的會是既不叫座又不叫好。