前言:在莉莉婭推出不久之後,官方也是放出了擁有著“亞索哥哥”身份的永恩的技能介紹,並且在不久之後將登入國服,這也是引起了廣大玩家的期待,那回到永恩這個英雄上面,這個英雄有位移、爆發高、造型帥,乍一看就是一位熱門英雄的“模子”,在正式上架之後會和亞索、盲僧等大熱門的登場率有得一拼,並且從表面的技能機制來看,這位英雄技能機制很簡單粗暴,與上一位登場的莉莉婭那種需要極致拉扯的英雄成為兩個極端,由此而看永恩上手起來會很容易,其實不然。
永恩的技能看上去是多個技能“縫合”,技能效果和施放都很簡單,但這其中其實需要很強的技能聯動,而連招正是玩好永恩的“敲門磚”,下面我將為大家逐步分析其技能聯動性以及實用的連招技巧,助力大家更快地上手這個英雄。
文章導讀:
1. 永恩的“習武天賦”與“功法缺陷”
2. 永恩“獨孤九劍”:九大連招技巧
3. 總結:技能聯動決定永恩的上限
一、永恩的“習武天賦”與“功法缺陷”①永恩的“習武天賦”
“習武天賦一”:面板技能傷害高並且傷害多樣化(輸出能力)
永恩由於有被動技能狩人之道的存在,自身的暴擊機率能和亞索一樣翻倍,並且每間隔一次攻擊都能造成魔法物理混傷,而且除了E技能(E技能的真實傷害決定於技能普攻傷害也取決於混傷),永恩不管是技能還是普攻兩種傷害型別都是各佔一半的,而且W技能造成的混傷還是基於敵方最大生命值的百分比傷害,切坦克能力也很強,這還有一點就是,永恩E技能第二段的傷害(基於造成傷害的百分比)是真實傷害,這樣算起來,永恩一共有四種類型的傷害,面板輸出能力強勁,並且傷害多樣化,讓人難以針對。
“習武天賦二”:進場方式多樣並且容錯率高(進場能力)
永恩四個技能有三個是位移技能,理論上可以自由地組合成進場方式,而且這三個技能裡面有兩個帶有群控,不管是先手進場開團還是配合隊友進場接後手的控制與傷害都可以打出很不錯的效果,而且由於W、E技能的存在,永恩的進場容錯率是非常高的,在進場打出一波傷害和控制之後還能依靠E技能的被動和W技能的護盾全身而退。
“習武天賦三”:技能線上對拼能力強有壓制力(對線能力)
永恩的技能強度在線上會有很明顯的體現,W技能雖然說加的護盾值並不高,但是卻是一個線上“換血神技”,前期有很大的優勢,Q技能CD較短並且無藍耗,並且還每兩次普攻就有一個範圍AOE(普通Q是直線AOE與亞索同理),所以清線能力也是不俗的(比起亞索會稍微弱一些),E技能的技能機制即使在對線遠端中單時也能保障在線上對拼時的一個高容錯率。
這些“習武天賦”自然全是由於永恩的技能機制與強度決定的,但事實上,“天賦”並不等於“武功”,乍一看永恩的技能不管是面板屬性還是技能機制都很強,但是這些技能也有著明顯的“功法缺陷”,因為我們不能憑藉著理想化的技能去應對實際戰鬥中的突發狀況,所以我們也要明確永恩的缺點好在實戰時能夠避免。
②永恩的“功法缺陷”
永恩的四個技能都有一定程度上的弱點:
1. Q技能錯玉切:永恩的攢風Q與亞索的不同,亞索的吹風雖然也難命中,但不會將自己置身於危險中,並且能夠遠端清兵緩解對線壓力,但是永恩不同,永恩攢風Q不僅是清線,還是一個位移技能,意味著永恩需要承擔這次衝鋒的後果,也很看命中率。
2. W技能凜神斬:這個技能雖然是線上“換血神技”,但是其技能範圍比較小,而且提供的護盾值不高,遇到爆發高的遠端法師或者靈活性強的刺客很難討到好處,對付近戰戰士或者肉坦的優勢較大。
3. E技能破障之鋒:這個技能看似是“進場神器”,與劫的大招效果差不多,但其實缺點很明顯,需要配合攢風Q的位移進行入場,因為這個位移太短了,而且還會將本體後退一個位置,實際位移只有E技能長度的1/2(如圖所示),在如此短位移的情況下,你施放E技能敵人一般都會“敬而遠之”。
4. R技能封塵絕念斬:這可以說是永恩最帥氣的技能了,但是這個技能在釋放之前有一段蓄力時間,這個時間其實也不算長,但是其技能範圍本來也不大,所以這個時間還是足夠別人做出反應的,正面使用很難達到相應的效果。
由上可知,永恩各個技能獨立性都不太強,我們需要將其技能一個個組合起來使用,因為這個英雄並不同於亞索,沒有技能之間的聯動不管線上還是團戰都很難發揮相應的作用,所以接下來就到了重點部分,那就是永恩的“獨孤九劍”,這套“劍法”能助你快速掌握永恩連招的訣竅。
二、永恩“獨孤九劍”:九大連招技巧“獨孤九劍”:基礎篇
①QR連招:100%大招命中
永恩:QR連招(R技能必中)
永恩的QR連招,顧名思義,就是攢風Q擊中敵人之後立馬接R技能,這樣在敵人沒有閃現技能的情況下R技能基本上是能百分百命中的,是一套基礎且實用的連招,也可以E技能起手組成EQRE連招,增加一段第二段E的斬殺傷害。這裡施放需要注意的一個點就是,為了減少QR的施放時間(畢竟Q的擊飛只有0.75秒),避免連招失誤,在施放此連招的同時指標停在敵方身上不要移動即可(也就是不用重新為R選擇方向)。
②W閃:殘血反殺連招
永恩:W閃QA
W技能不僅是線上的“換血神技”,同時也能為殘血的永恩提供一戰之力,而永恩是可以W閃的,可以用於被敵方英雄追擊,而自己血量又不太健康時打反手。這裡只需要注意的是距離問題,前面也說到過,W技能的範圍很小。W閃也可以與其它技能完美配合,比如W閃QA,EW閃Q等連招。
③QE連招:隱藏E技能
永恩:QE連招
在一般情況下,我們都是用EQ連招來進行線上的近身對拼消耗,但有時在攢風Q距離足夠時,EQ連招用時其實會比較長(攢風Q延時傷害與控制)導致錯失戰機,而不用先手用E又會使E技能二段斬殺傷害降低(少了Q的傷害),而且上面說了E技能很容易讓敵人警覺,所以這時我們就可以用QE連招,在施放攢風Q前進的同時按下E技能,能夠隱藏施放E技能的前搖動作,同時E技能二段斬殺傷害也會將Q技能的傷害計算進去,和EQ連招傷害一樣但距離足夠時比EQ連招更快更好用。
“獨孤九劍”:進階篇
①Q閃:分三種類型
1. 直線Q閃
永恩:直線Q閃
第一種是直線Q閃,畫面效果顯示會像是閃Q,但實際上是先按的Q技能,動圖中是Q出手動作先出來然後透過閃現拉長Q的實際效果距離,從而達到直接吹起攢風Q距離以外的敵人並造成傷害的目的,操作起來比盲僧的“眼閃W”連招更簡單一些,攢風Q會顯示一個技能範圍,我們將指標指向技能範圍以外的敵人先按下Q技能再按下閃現即可,在施放過程中要注意距離的把控。
2. 變向Q閃
第二種是變向Q閃,是改變Q技能行進方向的連招,與皇子的變向EQ閃相似的原理,在攢風Q剛起手的時候就要按下閃現(不能等技能效果出來),指標要先落在攻擊的目標位置,再落到要閃現的位置(如下圖所示),然後按順序按下Q技能(指標在目標位置)和閃現(指標在閃現位置)。通常用來控制同一條直線上多個敵人或者用來躲掉敵人的線性攻擊技能,以免技能被打斷或者受到傷害。
3. 轉向Q閃
第三種是轉向Q閃,改變Q閃的落點,這一點就與皇子的轉向EQ閃、亞索的EQ閃同理,改變技能發揮效果的落點,從而達到出其不意的進攻或者擊殺,這套連招與上面那套Q閃不同,是等攢風Q效果打出來行進在半途中的時候,透過閃現改變技能的最終落點,出其不意的打出控制與傷害,與皇子、亞索的EQ閃同樣實用。但是這裡要注意的是,雖然與皇子亞索連招的原理一樣,但是效果不同,永恩的轉向EQ閃效果只有永恩自身的模型大小,也就是閃現之後如果你的模型與敵方英雄沒有碰撞,是打不出擊飛與傷害的。
②Q閃R(側閃)連招:R技能命中率100%
這裡所提到的Q閃R連招並不是指的上面三種Q閃組成的Q閃R(當然上述三種Q閃只要打出了擊飛效果都是能瞬接R的),而是用閃現強制打斷攢風Q的位移(不會打斷技能效果)提前蓄力R技能,只要攢風Q命中那麼R技能也是百分百命中,除此之外,Q側閃R同樣可以用於躲避敵方的直線型傷害或者控制技能。施放時,就是Q出手後立馬向側方閃現,朝敵人方向蓄力R技能,這裡要注意確保Q技能命中和R技能的範圍。
③EW(閃)QRE連招:傷害最大化
永恩:EWQRE連招
不管是線上還是在團戰裡,永恩要打出自己最大化的傷害肯定是要用E技能先手E技能結尾的,W技能是瞬放,EW可以快速刷盾先打出W技能的傷害,然後攢風Q接R保證R技能的命中率,一套輸出打滿基本上前期能秒掉任何一個脆皮。但是要注意,就是前面提到的永恩的E技能範圍很短,如果距離不夠的話可以直接EW閃近身,然後再攢風Q接R,可以實現遠距離秒殺。(如下面動圖所示)
永恩:EW閃QRAE連招
④Q閃ERE連招:反殺連招(主要是帥)
永恩:Q閃ERE連招
其實這套連招和前面的Q閃R差不多,但是更考驗手速,因為E技能是有明顯的施法前搖的,如果銜接太慢會導致攢風Q的擊飛時間已經過去了,但是R技能還在蓄力,所以這一套連招主要是要求手速,中間穿插E技能的好處就是能比Q閃R多一段E技能的真實斬殺傷害了,在永恩百分百暴擊之後,這一套連招是足夠秒掉C位的。
總結:技能聯動決定永恩“武力值”上限其實永恩的所有“天賦”優勢都是需要條件的,關於技能強度方面,永恩的技能面板傷害高屬性強,但無一不吃命中率,而且永恩的大部分技能都有明顯地前搖,不像有亞索EQ必中的那種連招,敵人只要反應快是很好閃避的;而關於進場能力方面,除非是壓倒性的優勢,否則永恩很難用Q或者R起手,一般都是要E技能先起手,既為了進場容錯率也為了增強E技能二段的傷害,但不管是Q、E、R進場成功率都是相對“佛系”的;關於對線能力方面,永恩可以算是靈活性比較強的英雄,前期的對拼換血很大程度依賴E技能的返回機制,但E技能的CD也不短。
如果要最大限度的發揮永恩的三個“天賦”,那麼技能之間的聯動性就顯得尤為重要了,連招能很大程度上解決其技能機制的缺陷,讓技能命中率更高,只有確保了技能的命中,永恩才會真正變成一位“武林高手”,成為一個令人聞風喪膽的刺客。