說不定由於阿拉巴巴的“雙十一”,京東的“618”等人造節日太過成功,一些知名遊戲也開始嘗試這個營銷套路,例如網易網每年的“520”遊戲情懷者日,還有騰訊遊戲為《王者榮耀》專門針對推出的五五開黑節。從2017年開始的五五開黑節,源自於《王者榮耀》5V5的篩選機制。從某種意義而言,五五開黑節將會也是現階段,中國大陸游戲圈取決於成功的另一個“人造節日”了。
關於網路企業的活動,在董克平有太多有趣的說法。比如你能透過活動的時長和活動投資規模,來估算另一個遊戲產品有錢賺。若果在年底時,你玩的遊戲另一個活動接另一個活動停不下來,每個活動不是告訴你有新皮膚、新神獸、新寶箱,並且玩充值返現的套路,那就說明這個遊戲產品將會正面臨著KPI的巨大壓力,不得不異地親親抱抱臨時抱佛腳。若果活動的主要內容愈加偏向玩家體驗性,那就說明這個產品的KPI已經完成,為了不給下個月下一季度,或下一年的指標引起太大壓力,而選擇“苟”一波又起。
這個說法有幾分真實度,還亟需考證,但以《王者榮耀》五五開黑節看來,從2017年開始到今年,活動儘管或是那種活動,但太多好地方卻已經開始漸漸變苦。
免費皮膚的門檻加強了
先氪金再送福利的方式太多了
網路企業首先是個逐利的企業,緊接著算是為玩家們保證趣事的組織。其實對於氪金,太多玩家現在也都看好很開,畢竟這算是另一個取決於沒問題的產業佈局形態。但以福利活動之名,行氪金之實,卻很讓人難受。比如魔法球限時搶、每日充值2000點券額外免費贈送禮包、積分換抽獎等一等。另一個願打另一個挨,其實也沒有對,僅僅取決於比之側,這種類的套路比之過往,卻多了太多。
特別縮水的福利
2017年《王者榮耀》剛推出五五開黑節的之前,陣仗還搞得好大,除了邀請名星來搖旗吶喊外,遊戲裡官方送出的如鉑金、銘文等福利也是實打實得多。除了數量上的不同,都可以獲取的福利方式也會多上不少,有時候太多直接透過分享等方式就能得到。從某種意義而言,第四屆的活動發力點,會愈加符合五五開黑節的主題。