在接觸到《荒野亂鬥》之前,可能各位很難想象,一款融合了MOBA+吃雞玩法的遊戲,也可以讓人如此"上頭"。根據專業資料分析網站Sensor Tower出具的一份報告,《荒野亂鬥》似乎剛一出生,就開啟了自己的開掛的人生:上市僅三月,總營收突破1.5億美元,之後僅用了一個月,這個數字就突破了2億。
相信各位玩家一定對"Brawl Stars"這個名字記憶猶新,這就是《荒野亂鬥》。其上線成績,讓很多玩家都瞠目結舌,《荒野亂鬥》霸屏多個國家的暢銷榜單TOP1位置,只用了僅僅5天。
在2019年12月,《荒野亂鬥》上線一週年,Sensor Tower的資料表明,它已為芬蘭國寶級工作室SupercellSupercell帶來了超4.2億美元的收入,亞洲以34%的市場份額,成為了《荒野亂鬥》收入最高的地區。韓國更成為主力消費市場,提供了9400萬美元的收入。
如今,《荒野亂鬥》已經成功登頂了85個國家的商店免費榜單,並曾經位列73國暢銷榜榜首的位置。目前,根據《荒野亂鬥》官方公佈的一份資料顯示,這款手遊在全球的玩家總數,已經超過了3.5億。
值得一提的是,《荒野亂鬥》已經取得了很多遊戲界的成就。但是被外媒吹至神作的《荒野亂鬥》所取得的所有成績,並沒有國服的貢獻。畢竟作為世界第一大的遊戲市場,任何一款遊戲只要能受到國內玩家青睞,就足夠讓廠商做夢都要笑醒;不過去年《荒野亂鬥》終於宣佈,它將正式開啟國服預約,並將於今年6月9日正式上線國服。
或許有玩家也會有疑問,雖然是吸金能力遠超SupercellSupercell旗下其他手遊的存在,《荒野亂鬥》真的能在國服取得稱霸一方嗎?在你瞭解到《荒野亂鬥》的遊戲本身後,或許一切的問題都會迎刃而解。
嚴格意義上來講,《荒野亂鬥》的型別雖然是一款射擊類遊戲,但卻遠不是拿槍和玩家對射那麼簡單——它更像是我們小時候在紅白機上玩過的《赤色要塞》,俯視角的畫面並不需要準星,也能讓你盡情享受到子彈"拳拳到肉"的快感;而僅僅透過方向、射擊以及大招三個按鈕就能完成的操作,讓任何玩家從上手到熟練,也僅需要玩幾盤遊戲即可。
差點忘了,"戰鬥時間"這個概念,也正是《荒野亂鬥》的核心魅力:它沒有複雜的蒐集裝備過程,更不需要在龐大的地圖中找尋敵人,每一盤遊戲甚至都能控制在3分鐘以內,這就意味著你可以在任何時間的空隙中開啟《荒野亂鬥》,並來上一把緊張刺激的對局。
擁有包括寶石爭霸、荒野決鬥甚至足球賽等多種遊戲玩法的它,每一個模式都簡單到讓人一看就懂,沒有動輒長達幾百字的遊戲規則,只用一句話就能解釋清楚遊戲目標,這也正是SupercellSupercell一直堅持的成功秘籍:在最短的時間內,給予玩家最好的遊戲體驗。
如今,距離《荒野亂鬥》國服上線還有近半個月,在TapTap上的預約人數就已突破25萬人次。而作為開啟國服的紀念,《荒野亂鬥》也為國內玩家準備了一份厚禮:國服的專屬皮膚"紅龍傑西"。未來,它是否能在被稱為"神仙打架"的國內手遊圈內成功突圍,成為今年的最大黑馬,我們不妨一同拭目以待。